Co je to hardwarový Ray Tracing a jaké grafické karty ho zvládají nejlépe? Nativní hardwarový Ray Tracing je grafická technologie, která využívá specializovaná jádra uvnitř moderních grafických karet k fyzikálně přesnému výpočtu světla, stínů a odrazů v reálném čase. Trhu v roce 2026 v této oblasti absolutně dominuje NVIDIA (karty RTX 5000 a RTX 4000), jejíž architektura zvládá masivní světelné výpočty nejefektivněji. Grafické karty AMD řady Radeon RX 9000 udělaly obrovský generační skok a s Ray Tracingem si poradí velmi dobře, avšak v nejvyšších detailech (tzv. Path Tracingu) mírně zaostávají. U nižších a starších karet od AMD (řady RX 7600 a starší) doporučujeme Ray Tracing zcela vypnout, protože výkonnostní propad je fatální.
📅
Pojem „Ray Tracing“ (neboli sledování paprsků) se v herním světě stal zaklínadlem. Nacházíte ho v nastavení každé nové hry a zdobí krabice všech moderních grafických karet. Jenže zatímco marketingová oddělení výrobců slibují vizuální revoluci a filmovou realitu, v praxi může zapnutí této funkce bez správného hardwaru proměnit vaši oblíbenou hru v trhanou prezentaci fotek. Pojďme si podrobně vysvětlit, co přesně Ray Tracing dělá s obrazem, proč tak nemilosrdně vysává výkon vašeho počítače a proč v této disciplíně není grafická karta jako grafická karta.
📋 Obsah článku
Od kulis k fyzice: Jak technologie funguje?
Abychom pochopili sílu Ray Tracingu, musíme se podívat, jak fungovaly hry dříve. Tradiční metoda (rasterizace) spoléhala na "podvody". Vývojáři namalovali pod objekty tmavé fleky tvořící stíny a odrazy v kalužích dělali tak, že obraz jen převrátili vzhůru nohama. Pokud se mimo váš úhel pohledu dělo něco světelně zajímavého (například výbuch za vašimi zády), na stěně před vámi se to nemělo jak odrazit.
Nativní Ray Tracing celou tuto iluzi zahazuje a nasazuje tvrdou matematiku. Grafická karta doslova vystřelí z každého zdroje světla miliony paprsků. Tyto paprsky letí 3D prostorem (využívá se k tomu výpočetní metoda BVH - Bounding Volume Hierarchy), a když narazí na překážku, počítač zjistí, o jaký materiál jde. Od kovu se paprsek ostře odrazí, v kaluži se zlomí a na kůži postavy se světlo měkce rozptýlí.
Nejvyšším a nejnáročnějším stupněm této technologie je Path Tracing (plný Ray Tracing). V tomto režimu karta nepočítá jen hlavní stíny, ale kompletně veškeré světlo na scéně. Jeden paprsek se může odrazit klidně třikrát, než zanikne, čímž vzniká dokonale realistické globální nasvícení. Daň za tento výpočet je ale extrémní.
Srovnání karet: NVIDIA vs. AMD Radeon RX 9000 vs. Nižší řady
Právě kvůli obrovské zátěži mají moderní grafické karty uvnitř čipu speciální hardwarové části (RT jádra), které nedělají nic jiného, než že tyto paprsky počítají. V roce 2026 platí na trhu jasně daná hierarchie:
1. NVIDIA (Králové Ray Tracingu)
Absolutní špičkaKarty jako RTX 5070, RTX 5080 nebo i starší high-end řady RTX 4000 jsou v této disciplíně bezkonkurenční. NVIDIA technologii Ray Tracingu v podstatě vynalezla pro herní průmysl a její 4. a 5. generace RT jader počítá odrazy násobně rychleji než konkurence. Jsou to jediné karty, na kterých si pohodlně a bez propadů FPS užijete plnohodnotný Path Tracing v rozlišení 4K. Karta se navíc opírá o bezkonkurenční AI dopočítávání snímků (DLSS 4.5).
2. AMD Radeon RX 9000 (Skvělý vyzyvatel)
Zlatá střední cestaNejnovější řada AMD, jako je například námi testovaná Radeon RX 9060 XT 16GB a RX 9070 XT 16GB, udělala obrovský generační skok. Nové Ray Accelerators zvládají běžný Ray Tracing s přehledem. Pokud si zapnete stíny a odrazy v 1440p nebo využijete upscaling FSR 4, užijete si naprosto plynulý fotorealistický zážitek. Pokud ale zkusíte zapnout "šílený" Path Tracing v Cyberpunku, AMD začne ztrácet dech dříve než NVIDIA ve stejné cenové relaci.
3. Nižší a starší řady AMD (RX 7600 a spol.)
Zde raději vypnoutAčkoliv starší karty jako Radeon RX 7600 nebo RX 6700 XT na krabici hrdě nesou nálepku "Ray Tracing", v praxi je to spíše marketing. Jejich hardwarové akcelerátory paprsků jsou příliš slabé. Po zapnutí RT v moderní hře spadne hrubý výkon karet pod hratelnou hranici 30 FPS. Zákazníkům s těmito kartami v BestComp narovinu radíme: Ray Tracing vypněte. Hra bude na Ultra detaily stále vypadat skvěle, ale poběží vám plynule.
Top 8 her, kde Ray Tracing mění pravidla hry
Zapnout RT ve hrách ze starých enginů nemá často valný smysl. Vybrali jsme proto 8 nekorunovaných králů roku 2026, kde je rozdíl dechberoucí (sestaveno na základě testů v BestComp):
| Herní titul | Co přesně Ray Tracing vylepšuje? |
|---|---|
| 1. Cyberpunk 2077 | Naprostý etalon. Režim "RT Overdrive" nasazuje plný Path Tracing. Neony ozařují tváře lidí v reálném čase, louže na asfaltu jsou dokonalá zrcadla. |
| 2. Alan Wake 2 | Hororová atmosféra postavená na tmě a kuželech světla. S nativním RT reagují stíny v hlubokém lese na pohyb baterky jako ve filmu. |
| 3. Black Myth: Wukong | Ohromující nasvícení asijské krajiny. RT zde počítá odrazy na vodní hladině a komplexní stíny pod listy stromů a bambusových hájů. |
| 4. Minecraft RTX | Paradoxně ta nejhranatější hra ukazuje RT nejlépe. Bloky skla lámou světlo, voda odráží slunce a z temných jeskyň září magmatické bloky. |
| 5. Spider-Man Remastered | Klíčové pro létání městem. Skleněné mrakodrapy v New Yorku odrážejí celou geometrii ulic pod vámi, auta a dokonce i samotného Spider-Mana. |
| 6. Forza Horizon 6 | Závodní simulátor. Karoserie vašeho vozu perfektně odráží prach odletující od kol protivníků i světla projíždějících aut v noci. |
| 7. Hogwarts Legacy | Bradavické chodby s leštěnými podlahami zrcadlí pohybující se plameny loučí a stíny čarodějů se lámou na nerovnostech kamenných zdí. |
| 8. Zaklínač 3: Next-Gen | Nativní "Global Illumination". Světlo z krbu zaplní středověkou hospodu hřejivým tónem, zatímco bažiny působí temně a hutně. |
Detailní reálný rozdíl RT OFF vs. ON ve videu
Nejlepší počítače na Ray tracing roku 2026
Pro bezchybný chod nejpokročilejších světelných efektů a Path Tracingu bez trhání obrazu jsme v naší plzeňské dílně BestComp nakonfigurovali sestavy, které disponují velkou hardwarovou rezervou. Zde jsou naši aktuální RT favorité, které si u nás můžete pořídit:
BestComp herní PC Radeon RX 9000 (RT-Advanced)
Skvělý poměr cena/výkonSkvěle vyvážené herní systémy, které představují ideální vstupní bránu do světa nativního Ray Tracingu. Perfektní volba pro plynulé hraní moderních pecek ve FullHD a 1440p rozlišení se zapnutou inteligentní rekonstrukcí obrazu FSR 4.
BestComp herní PC NVIDIA RTX 5000 (Path-Tracing King)
Ultimátní RT doporučeníNekompromisní herní bestie navržené speciálně pro hladký chod plnohodnotného Path Tracingu v Cyberpunku 2077 nebo Alan Wake 2. Díky dedikované architektuře jader NVIDIA a DLSS 4.5 nebudete muset dělat žádné grafické ústupky ani v ultra vysokém rozlišení.
FAQ – 10 nejčastějších dotazů z naší dílny
U nás v BestComp se setkáváme s desítkami otázek. Tady je deset těch absolutně nejčastějších, na které naši zákazníci hledají odpověď:
❓ 1. Je Ray Tracing dostupný i na starších monitorech?
❓ 2. Sníží zapnutí Ray Tracingu moje FPS? O kolik?
❓ 3. Jaký je rozdíl mezi Ray Tracingem a Path Tracingem?
❓ 4. Můžu zapnout Ray Tracing na grafické kartě bez RT jader?
❓ 5. Musím mít zapnuté DLSS nebo FSR, když používám Ray Tracing?
❓ 6. Proč je NVIDIA v Ray Tracingu lepší než AMD?
❓ 7. Vyplatí se Ray Tracing u kompetitivních esport her (CS2, Valorant)?
❓ 8. Potřebuji k Ray Tracingu také výkonný procesor?
❓ 9. Funguje Ray Tracing i na herních konzolích (PS5, Xbox)?
❓ 10. Jak poznám, jestli hra Ray Tracing vůbec podporuje?
Připravte se na grafiku budoucnosti
Nejsme tuctový eshop, který jen přeposílá krabice. Každý stroj pečlivě navrhujeme, skládáme a trápíme hodiny ve výkonnostních zátěžových testech u nás v Plzni, abychom zaručili, že se vám nová hra v Path Tracingu nezhroutí. Napiště nám nebo zavolejte.
Navrhnout PC na míru či vybrat ten nejlepší – kontakty