Jak zjistit bottleneck CPU vs GPU (a jak mu předejít)

Bottleneck CPU vs GPU nastává, když jeden komponent v sestavě brzdí druhý a nedovolí mu naplno využít výkon – nejčastěji slabší procesor drží zpátky silnou grafickou kartu při nízkém rozlišení a vysokém FPS. Poznáš ho podle vytížení grafiky v Správci úloh Windows: pokud je pod 90 až 95 procenty a procesor přitom běží na hraně, je limitem právě on. Roli hraje i rozlišení – čím vyšší, tím víc práce přebírá grafická karta a tím míň záleží na výkonu procesoru. V BestComp proto každou konfiguraci sami skládáme a testujeme reálným FPS měřením přímo v dílně v Plzni, takže kombinace jako slabé šestijádro s vlajkovou grafikou se do naší nabídky vůbec nedostanou. Každá sestava má 36 měsíců záruky a dopravu zdarma po celé ČR.

Skládáš si nový herní počítač nebo řešíš, zda upgradovat jen grafiku, nebo i procesor? Nejčastější strach přitom není "bude to dost silné", ale opačný problém – koupíš výkonnou grafickou kartu a ona kvůli slabšímu procesoru nikdy nepředvede, co v ní je. Tomuhle jevu se říká bottleneck a v tomhle článku ti ukážeme, jak ho poznáš, kterým kombinacím se vyhnout a jaké dvojice CPU a GPU v roce 2026 skutečně dávají smysl.

Ilustrace úzkého hrdla mezi procesorem a grafickou kartou v herním počítači

Tenhle problém řešíme u každé konfigurace, kterou v BestComp skládáme – nikdy totiž nestavím PC, aniž bych ho osobně neotestoval a při FPS testu nesledoval, jestli grafika skutečně jede na plný plyn. Podle toho, co jsme se za roky stavby stovek sestav naučili, jsme sepsali tenhle podrobný návod, ať víš přesně, na co si dát pozor.

Poslední aktualizace obsahu:

1. Co je bottleneck a jak vzniká

Bottleneck je stav, kdy jeden komponent počítače nestíhá tempu druhého a celá sestava tak jede rychlostí toho pomalejšího článku. Procesor má na starosti herní logiku – fyziku, chování postav, simulaci světa – a tyto instrukce průběžně předává grafické kartě, která je teprve promění v obraz na monitoru.

Pokud procesor nedokáže generovat instrukce dost rychle, grafická karta na ně čeká a její výkon zůstává nevyužitý – tomu se říká CPU bottleneck. Pokud je to naopak a grafika nestíhá vykreslovat snímky tak rychle, jak by procesor zvládl je připravit, jde o GPU bottleneck. Určitá míra nerovnováhy je vždy přítomná a je naprosto normální – problém nastává až ve chvíli, kdy je jeden komponent tak výrazně nevyužitý, že to citelně sráží FPS.

Kdy je bottleneck žádoucí, a kdy ne

Lehký GPU bottleneck při vysokém rozlišení je vlastně správný stav – grafická karta je tam od toho, aby byla hlavní pracovní silou. Problém nastává hlavně u CPU bottlenecku ve FullHD, kdy si koupíš výkonnou grafiku, ale procesor jí nedovolí předvést, co umí, zejména u esportovních titulů s vysokým stropem FPS.

2. Jak bottleneck poznáš doma

Nejrychlejší způsob, jak zjistit, co tvoji sestavu brzdí, je sledovat vytížení obou komponent přímo během hraní. Nepotřebuješ k tomu nic sofistikovaného – stačí nástroje, které už pravděpodobně máš k dispozici.

1

Spusť hru, kterou chceš otestovat, a stiskni Ctrl+Shift+Esc – otevřeš tím přímo Správce úloh Windows na záložce Výkon, aniž bys musel hru minimalizovat.

2

Nech hru běžet alespoň 5 až 10 minut v běžné herní situaci a sleduj graf vytížení GPU i CPU. Pro přesnější a přehlednější měření doporučujeme nástroj MSI Afterburner spolu s RivaTuner Statistics Server (RTSS), který ti přímo ve hře zobrazí FPS, vytížení GPU i jednotlivých CPU jader v reálném čase.

3

Vyhodnoť výsledek: pokud grafika drží trvale pod 90 až 95 procenty vytížení a procesor (nebo jedno jeho jádro) je na hraně 100 procent, je limitem procesor. Pokud je to naopak, brzdí tě grafika – a to je v QHD a 4K žádoucí stav.

Proč se dívat i na 1% lows, ne jen na průměrné FPS

Průměrné FPS ti neřekne, jak hra bude pocitově plynulá při hraní. Metrika 1% lows ukazuje, jak nízko klesne nejhorší jedno procento snímků – prudké propady v téhle hodnotě obvykle prozradí bottleneck (nebo nedostatek RAM) dřív, než si toho všimneš na průměru.

3. Bottleneck kalkulačky: ano, nebo ne?

Na internetu najdeš desítky online bottleneck kalkulaček, které tě po zadání procesoru a grafiky během vteřiny "spočítají" na procenta. Berou přitom v úvahu jen obecné výkonnostní skóre komponent, ne konkrétní hru, nastavení grafiky, rychlost RAM nebo velikost cache procesoru – všechno faktory, které reálný výsledek citelně mění.

Takové kalkulačky jsou v pořádku jako orientační vodítko předtím, než si sestavu poskládáš, ale nemůžou nahradit skutečné měření ve hře. Přesně proto u nás v BestComp nepracujeme s odhady – každou sestavu, kterou prodáváme, jsme sami reálně otestovali a natočili z ní FPS video, takže víš přesně, jak se grafika chová, ne co tvrdí kalkulačka.

4. Kombinace, kterým se vyhýbáme (a proč)

Než se pustíme do toho, co doporučujeme, je fér ukázat i opak – kombinace, které bys u nás v katalogu nikdy nenašel, a proč. Jde hlavně o dvojice, kde cena procesoru a grafiky sedí, ale jejich reálný výkon už ne.

Procesor Grafika, se kterou se často chybně kombinuje Proč to nedává smysl Doporučujeme raději
Ryzen 5 5500 (16MB L3, jen PCIe 3.0) RTX 5070, RTX 5070 Ti a výkonnější Oproti novějšímu Ryzen 5 5600 má poloviční L3 cache a chybí mu PCIe 4.0 – u výkonné grafiky ve FullHD to vytváří citelný strop FPS, hlavně u esport titulů. Ryzen 5 5600 s grafikou třídy RX 9060 XT nebo RTX 5060 Ti, případně přechod na AM5 s Ryzen 5 9600X.
Ryzen 5 5600 nebo Ryzen 5 7600 RTX 5080, RTX 5090, RX 9070 XT při vysokém refreshi ve FullHD Šestijádro bez 3D V-Cache začne při stovkách FPS ve FullHD limitovat i silnou grafiku – výkon karty pak zůstává nevyužitý. Pro tuhle třídu grafiky sáhni po Ryzen 7 9800X3D, případně alespoň Ryzen 7 9700X.
Starší čtyřjádrové procesory (např. Ryzen 3 předchozích generací) Jakákoliv grafika s 12GB a víc VRAM Nízký počet jader nezvládá obsluhu moderních open-world titulů ani při stoprocentním vytížení grafiky – projeví se to hlavně propady v 1% lows. Minimálně šestijádro, na AM5 platformě jako vstupní úroveň doporučujeme Ryzen 5 7600 nebo 9600X.
Jakýkoliv procesor Silná grafika (16GB a víc VRAM) v kombinaci jen se 16GB systémové RAM u náročných titulů Nedostatek systémové RAM se navenek projevuje podobně jako bottleneck – propady FPS a stuttering, i když příčina je jinde. 32GB RAM u AM5 sestav – podrobně to rozebíráme v samostatném článku o RAM (odkaz níže).

5. Doporučené kombinace CPU a GPU pro rok 2026

Tohle jsou reálné, aktuálně prodávané konfigurace z naší nabídky – žádné teoretické doporučení, ale sestavy, které sami skládáme, testujeme a ke kterým máš k dispozici FPS videa přímo na produktové stránce.

Kategorie Procesor Grafická karta Ideální rozlišení Testováno v BestComp
Vstupní úroveň, cena/výkon Ryzen 5 5600 (32MB L3, PCIe 4.0) AMD Radeon RX 9060 XT 16GB FullHD Ano
Zlatý střed, AM5 Ryzen 5 9600X AMD Radeon RX 9060 XT 16GB FullHD / QHD Ano
Zlatý střed, vyšší Ryzen 5 9600X NVIDIA RTX 5070 Ti 16GB QHD Ano
Zlatý střed, vyšší Ryzen 5 9600X AMD Radeon RX 9070 XT 16GB QHD Ano
Špička Ryzen 7 9800X3D NVIDIA RTX 5070 Ti 16GB QHD / 4K Ano
Špička Ryzen 7 9800X3D AMD Radeon RX 9070 XT 16GB QHD / 4K Ano
Absolutní špička Ryzen 7 9800X3D NVIDIA RTX 5080 16GB 4K Ano

Ryzen 5 9600X je vyvážená volba, která ve FullHD i QHD nechá grafiku pracovat naplno a zbytečně nepřeplácíš za výkon, který v dané třídě grafiky stejně nevyužiješ. Ryzen 7 9800X3D díky 3D V-Cache dává smysl hlavně u vlajkových grafik nebo když chceš na FullHD extrémně vysoké a stabilní FPS v esport titulech.

Nechceš párovat komponenty sám? Vyber si z už vyvážených sestav

Každou konfiguraci v naší nabídce osobně skládáme a testujeme reálným FPS měřením přímo v dílně v Plzni – grafika i procesor jsou zvolené tak, aby se navzájem nebrzdily. Ke každé sestavě dostaneš 36 měsíců záruky a dopravu zdarma po celé ČR při platbě převodem nebo QR kódem.

6. Vliv rozlišení: FullHD vs QHD vs 4K

Rozlišení, na kterém hraješ, přímo rozhoduje o tom, jestli tě bude limitovat spíš procesor, nebo grafická karta. Čím vyšší rozlišení, tím víc práce přebírá grafika a tím míň záleží na výkonu procesoru.

Sestava, která je ve FullHD lehce limitovaná procesorem, se na 4K stane čistě GPU-limitovanou – grafika totiž musí vykreslit čtyřikrát víc pixelů než ve FullHD, zatímco procesoru zbývá přesně stejná práce s herní logikou. Pokud hraješ primárně na 4K nebo ultrawide QHD, můžeš klidně sáhnout po o třídu slabším procesoru, než kdybys cílil na maximální FPS ve FullHD.

7. RAM a VRAM: skrytý druhý bottleneck

Bottleneck nevzniká jen mezi procesorem a grafikou – stejně reálně tě může brzdit i nedostatek systémové RAM nebo VRAM přímo na grafické kartě. Navenek se to projevuje podobně jako klasický bottleneck: propady FPS, stuttering, nízké 1% lows, ale příčina je jinde a řešení taky.

Podrobně jsme to rozebrali v samostatných článcích – kolik systémové RAM jednotlivé hry v roce 2026 reálně potřebují a jak moc záleží na velikosti VRAM u grafiky. Oba faktory doporučujeme prověřit hned po tom, co vyloučíš klasický CPU/GPU bottleneck.

8. Užitečné tipy a související články

Bottleneck úzce souvisí i s dalšími rozhodnutími při stavbě PC. Tyhle články ti pomůžou poskládat si obrázek kompletně:

9. Časté dotazy k bottlenecku CPU vs GPU (FAQ)

❓ 1. Co přesně znamená pojem bottleneck u herního PC?
Bottleneck nastává, když jeden komponent, nejčastěji procesor nebo grafická karta, limituje výkon toho druhého a sestava tak nedosahuje FPS, které by jinak zvládla. V praxi to znamená, že buď procesor nestíhá grafické kartě dodávat dostatek instrukcí za sekundu, nebo naopak grafika nestíhá vykreslovat snímky tak rychle, jak by procesor zvládl je připravit.
❓ 2. Jak poznám, že mě brzdí procesor, a ne grafická karta?
Otevři Správce úloh Windows klávesovou zkratkou Ctrl+Shift+Esc na záložce Výkon a sleduj vytížení GPU během hraní. Pokud grafická karta běží trvale pod 90 až 95 procenty vytížení a jedno jádro procesoru je naopak na 100 procentech, je pravděpodobně limitem procesor, protože grafika na něj čeká.
❓ 3. Jak poznám GPU bottleneck?
Přesný opak CPU bottlenecku – grafická karta běží na 95 až 100 procentech vytížení, zatímco procesor má ještě rezervu. To je u vyšších rozlišení, jako QHD a 4K, naprosto běžný a žádaný stav, protože grafika je hlavní pracovní silou při renderování detailního obrazu.
❓ 4. Dá se bottleneck spolehlivě spočítat online kalkulačkou?
Online bottleneck kalkulačky dávají jen orientační odhad založený na obecném výkonnostním skóre komponent, ne na reálném testování konkrétní hry. Neberou v úvahu velikost L3 cache, verzi PCIe, rychlost RAM ani nastavení ve hře, takže výsledek ber jako vodítko, ne jako definitivní verdikt.
❓ 5. Je Ryzen 5 5500 dobrá volba pro grafiku jako RTX 5070 nebo RX 9070 XT?
Ne, tuhle kombinaci u nás v BestComp nenabízíme. Ryzen 5 5500 má oproti novějšímu Ryzen 5 5600 jen poloviční L3 cache, 16MB místo 32MB, a podporuje pouze PCIe 3.0, což u výkonné grafiky v nižším rozlišení vytváří citelný výkonnostní strop.
❓ 6. Jaký procesor doporučujete k RTX 5070 Ti nebo RX 9070 XT?
Pro tuhle třídu grafiky u nás najdeš sestavy s Ryzen 5 9600X, což je vyvážená volba pro FullHD i QHD, nebo Ryzen 7 9800X3D jako špičkovou volbu díky 3D V-Cache, ideální i pro QHD a 4K.
❓ 7. Stačí Ryzen 5 9600X pro grafiku RTX 5070 Ti?
Ano, Ryzen 5 9600X zvládá grafiky jako RTX 5070 Ti nebo RX 9070 XT bez citelného omezení výkonu, zvlášť na FullHD a QHD, kam tahle třída grafiky primárně patří. Pro absolutní špičku výkonu při extrémně vysokém FPS ve FullHD je stále lepší volbou Ryzen 7 9800X3D.
❓ 8. Je Ryzen 7 9800X3D zbytečně silný pro běžné hraní?
Pro nenáročné esportovní tituly ve FullHD ano, tam výkon 9800X3D často zůstane nevyužitý slabší grafikou. U graficky náročných open-world her nebo v kombinaci s vlajkovými grafikami, jako je RTX 5080 a výš, se ale jeho 3D V-Cache reálně projeví na vyšších a stabilnějších FPS.
❓ 9. Ovlivňuje málo RAM bottleneck stejně jako slabý procesor?
Ano, nedostatek systémové RAM funguje jako druhý typ bottlenecku, který se navenek projevuje podobně, propady FPS a stuttering, i když příčina je jinde. Podrobně to rozebíráme v našem článku o tom, kolik RAM v roce 2026 hraní reálně potřebuje.
❓ 10. Ovlivňuje PCIe generace, 3.0 vs 4.0, výkon grafické karty?
U dnešních výkonných grafik je rozdíl mezi PCIe 3.0 a 4.0 v naprosté většině her v řádu jednotek procent, takže samotná generace sběrnice není hlavní problém. Problém nastává, když starší procesor s PCIe 3.0 zároveň nese i výrazně menší cache a nižší takty, protože tyhle faktory se pak sčítají.
❓ 11. Jak rozlišení, FullHD, QHD nebo 4K, ovlivňuje, kdo je limitem?
Čím vyšší rozlišení, tím víc práce přebírá grafická karta a tím míň záleží na výkonu procesoru, takže stejná sestava, která je ve FullHD lehce CPU-limitovaná, se na 4K stane čistě GPU-limitovanou. Pokud hraješ primárně na 4K, můžeš klidně sáhnout po slabším procesoru, než kdybys hrál na FullHD s vysokým FPS.
❓ 12. Jak vy v BestComp zajišťujete, že sestava nemá bottleneck?
Každou konfiguraci osobně skládáme a testujeme přímo v naší dílně v Plzni s reálným měřením FPS ve hrách, přičemž sledujeme i vytížení grafiky. Do katalogu díky tomu cíleně nezařazujeme kombinace, kde by procesor viditelně brzdil grafiku, a naopak nenabízíme zbytečně předražené procesory k výkonnostně nižším grafikám.
❓ 13. Co dělat, když už doma mám nevyváženou sestavu?
Nejdřív si ověř skutečný stav sledováním vytížení GPU a CPU během hraní, ideálně nástrojem jako MSI Afterburner s RivaTuner Statistics Server, který ti k FPS zobrazí i graf vytížení obou komponent v reálném čase. Podle toho, kde je rezerva, pak dává smysl upgradovat právě tu slabší část, ne obě najednou.
❓ 14. Testujete FPS na sestavách i s ohledem na bottleneck?
Ano, každé video s FPS testem u nás vzniká na reálné sestavě tak, jak ji prodáváme, žádná syntetická čísla z papíru. Pokud bychom ve videu viděli nízké vytížení grafiky u výkonné sestavy, byl by to signál, že něco neladí, a takovou kombinaci bychom do nabídky nezařadili.
Lukáš Blecha - Zakladatel BestComp

Lukáš Blecha

Zakladatel a hlavní IT architekt plzeňského e-shopu BestComp.cz. Kombinace procesorů a grafik, které v tomto článku doporučuje, jsou přesně ty, které osobně skládá a FPS testem ověřuje u každé konfigurace v nabídce už přes 30 let v oboru.

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole: