Ve Farming Simulatoru 25 určuje strop snímkové frekvence procesor, ne grafická karta. GIANTS Engine 10 počítá celou simulaci farmy v jedné hlavní smyčce na jednom vlákně, a když se to vlákno zasytí, grafika zůstává vytížená kolem padesáti procent a čeká na instrukce. Poznáš to jednoduše: pokud ti vytížení grafiky nepřekročí zhruba šedesát procent a FPS stejně nerostou, jsi v procesorovém stropu a silnější karta ti nepomůže. Výkon se v téhle hře získává snížením dohlednosti objektů, dohlednosti vegetace a kvality stínů, tedy položek, které krmí procesor. Upscalery jako DLSS a FSR přidají málo, protože ubírají práci grafice, která má rezervu. Reálně zabírá jen Frame Generation, protože procesorové úzké hrdlo obchází.
Farming Simulator 25 patří mezi hry, u kterých se lidi nejčastěji spálí na špatné diagnóze. Koupí silnější grafickou kartu, spustí hru a nestane se skoro nic. Přitom vysvětlení není složité a dá se ověřit za třicet vteřin přímo v překryvu monitorovacího programu.

Tenhle článek je rozbor nároků a nastavení, ne přehled sestav. Když hledáš rovnou konkrétní počítač s cenou, doprav se na herní PC na Farming Simulator 25, kde mám sestavy seřazené od nejlevnější. Tady si projdeme, proč se ta hra chová, jak se chová.
Poslední aktualizace obsahu:
📋 Obsah článku
1. Požadavky pod lupou 2. Proč jedno vlákno 3. Která nastavení rozhodují 4. Upscaling a Frame Generation 5. Mody a pomocníci 6. Časté dotazy1. Systémové požadavky a co ve skutečnosti znamenají
GIANTS Software uvádí u Farming Simulatoru 25 dvě sady požadavků. Jsou poctivější než u většiny her, ale mlčí přesně o tom, co většinu hráčů zajímá nejvíc.
| Komponenta | Minimum | Doporučeno |
|---|---|---|
| Procesor | Intel Core i5-6400 nebo AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-10700 nebo AMD Ryzen 7 3800X |
| Grafická karta | GTX 1050 Ti nebo Radeon RX 470, minimálně 3 GB VRAM | RTX 2070, RX 5700 XT nebo Arc A750, minimálně 8 GB VRAM |
| Operační paměť | 8 GB | 12 GB |
| Místo na disku | 50 GB | 50 GB |
Co v tabulce chybí
Za prvé tam není ani slovo o tom, na jaké FPS a rozlišení doporučené specifikace míří. Podle srovnávacích testů GameGPU potřebuješ na stabilních 60 snímků při maximálních detailech ve FullHD grafiku třídy GeForce RTX 3060 Ti nebo Radeon RX 6700 XT, v QHD třídu RTX 3070 Ti a ve 4K už třídu RTX 3080 Ti. Doporučená RTX 2070 tedy necílí na maximum, ale na rozumný kompromis ve FullHD.
Za druhé, a to je důležitější: požadavky popisují čistou hru bez modů. Jenže Farming Simulator se prakticky nehraje bez ModHubu. A mody nepřidávají zátěž tam, kde by člověk čekal — nezvyšují nároky na grafickou paměť, ale na to jediné vlákno procesoru, protože většina z nich běží jako skripty v herní logice.
Za třetí tam není zmínka o hře víc hráčů. Ta přidá procesoru práci navíc, protože musí synchronizovat stav strojů a polí všech připojených hráčů.
Praktický dopad: ta doporučená konfigurace je poctivá pro první farmu na základní mapě. Jakmile do hry nasypeš třicet modů a pozveš dva kamarády, laťka se posune u procesoru, ne u grafiky.
2. Proč Farming Simulator 25 stojí a padá na jednom vlákně
GIANTS Engine 10 zvládne zaměstnat až osm vláken, ale efektivně jich využívá zhruba čtyři a hlavní simulační smyčku počítá na jediném. V té smyčce se odbaví fyzika strojů, deformace terénu, růst plodin, počasí, zvířata i logika najatých pomocníků. Tenhle výpočet nejde rozdělit mezi jádra, takže rychlost celé hry je daná tím, jak rychle zvládne jedno jádro projít jeden cyklus.
Grafická karta v takovém stavu jen čeká. V nezávislém měření vycházelo ve FullHD při maximálních detailech vytížení grafiky kolem padesáti procent, v QHD kolem šedesáti pěti a teprve ve 4K se blížilo osmdesáti. Jinými slovy: čím nižší rozlišení, tím víc grafika zahálí.
Jak si to ověříš u sebe doma
Zapni si překryv s vytížením procesoru a grafiky, postav se doprostřed pole a sleduj dvě čísla. Když je grafika hluboko pod devadesáti procenty a FPS se nehnou ani po snížení rozlišení, brzdí tě procesor. Když grafika drží na devadesáti devíti procentech, brzdí tě karta a upscaling má smysl. U Farming Simulatoru 25 nastane ta první situace v drtivé většině případů.
Z toho plyne nepříjemný, ale užitečný závěr: jediný hardwarový upgrade, který v téhle hře opravdu zabere, je procesor s vyšším výkonem na jedno jádro. Vyšší počet jader je až druhořadý.
3. Která nastavení opravdu rozhodují o FPS
Když je limitem procesor, nemá smysl škrtat efekty, které zatěžují grafiku. Vyplatí se jít po položkách, které navyšují počet objektů k odbavení.
| Nastavení | Co ovlivňuje | Vyplatí se snížit? |
|---|---|---|
| Dohlednost objektů | Vzdálenost, do které se vykreslují budovy, stroje a ploty | Ano, nejvíc ze všeho |
| Dohlednost vegetace | Vzdálenost, do které se vykresluje tráva a nízký porost | Ano |
| Vzdálenost LOD | Kdy se detailní modely nahradí jednoduššími | Ano, ale hlídej vyskakování objektů |
| Stíny vegetace | Samostatný stín u každé rostliny a stromu | Ano, vypnutí je znát okamžitě |
| Kvalita a dosah stínů | Ostrost stínů a vzdálenost, do které se počítají | O stupeň dolů, pomůže hlavně minimům |
| Počet zrcátek | Každé aktivní zrcátko renderuje scénu znovu | Nula až jedno, pokud nejezdíš z kabiny |
| Kvalita textur | Rozlišení povrchů, spotřeba grafické paměti | Jen u karet se 4 GB paměti |
Hra si ve FullHD na maximum bere zhruba 5 až 6 GB grafické paměti, v QHD 6 GB a ve 4K okolo 7 GB. Karta se čtyřmi gigabajty se do toho nevejde a začne přehazovat textury přes sběrnici, což se projeví trhaným obrazem i při jinak slušném průměru snímků. Tam a jen tam má snížení kvality textur smysl.
4. Upscaling a Frame Generation: proč tady fungují jinak
DLSS, FSR i XeSS dělají jednu věc — renderují obraz v nižším rozlišení a dopočítají ho nahoru. Ubírají tím práci grafické kartě. Ve hře, kde grafika stejně čeká na procesor, to logicky nic nepřinese. Proto se u Farming Simulatoru 25 běžně stává, že zapnutí DLSS ve kvalitním režimu změní snímkovou frekvenci o jednotky procent, nebo vůbec.
Frame Generation je něco jiného. Ta funkce vkládá mezi vykreslené snímky dopočítané snímky navíc, takže obchází to, co brzdí — nečeká na herní logiku. Farming Simulator 25 podporuje jak Frame Generation z rodiny FSR 3, tak od patche 1.11 i variantu od NVIDIA včetně násobného generování. Zisk na plynulosti bývá výrazný.
Kdy Frame Generation nezapínat: když už jsi pod zhruba čtyřiceti snímky. Generování snímků nezkrátí dobu, za kterou se hra dozví o tvém pohybu, takže ovládání zůstane stejně línné, jen obraz bude klouzat. Nejdřív dostaň základní snímkovou frekvenci nahoru snížením dohlednosti, teprve pak přidej Frame Generation.
5. Mody, pomocníci a hra víc hráčů
Tohle je oblast, kterou žádná tabulka požadavků nepokrývá, a přitom kvůli ní většina hráčů výkon nakonec řeší.
Najatí pomocníci. Každý pomocník na poli je samostatná jednotka, které se musí počítat trasa, otáčení na souvrati, vyhýbání a stav nářadí. Deset pomocníků na velké farmě je desetkrát tahle práce, a všechna dopadne na to samé hlavní vlákno. Právě proto lidem FPS klesají postupně, jak farma roste, i když se hardware nezměnil.
Mody z ModHubu. Modely traktorů a nářadí samy o sobě tak zlé nejsou. Problém dělají skriptované mody, které si přidávají vlastní logiku do herní smyčky. Když si stáhneš padesát modů a hra se začne trhat, zkus je vypnout po polovinách a nechat naběhnout — viníka najdeš během několika spuštění rychleji než laděním nastavení.
Hra víc hráčů. Na dedikovaném serveru nebo v kooperaci musí hostitel držet a rozesílat stav celého světa. Kdo pořádá společné farmaření pravidelně, ocení silnější procesor víc než kdokoli jiný.
6. Jaká sestava se ti vyplatí
Shrnuto do tří vět. Když jde hlavně o to, aby hra vůbec běžela, stačí ti základní stroj s kartou na úrovni minimálních požadavků a počítej s nižšími detaily. Pro pohodlné hraní ve FullHD s mody je rozumnou hranicí šestijádrový procesor generace Ryzen 5 5600 a šestnáctigigová karta střední třídy. A pokud plánuješ QHD nebo 4K, velkou farmu s pomocníky a pravidelné hraní s kamarády, jdi po procesoru s co nejvyšším výkonem na jedno jádro — u téhle hry ti vrátí víc než jakýkoli skok o třídu výš u grafiky.
Konkrétní sestavy s cenami, odhady snímkové frekvence a rozpisem záruky najdeš v kategorii sestavy na Farming Simulator 25.
Časté dotazy
Jak poznám, že mě ve Farming Simulatoru 25 brzdí procesor?
Zapni si překryv s vytížením komponent a sleduj grafickou kartu. Pokud drží hluboko pod devadesáti procenty a snímková frekvence se nezmění ani po snížení rozlišení, jsi v procesorovém stropu. Když je karta na devadesáti devíti procentech, limituje tě grafika. U Farming Simulatoru 25 nastává první případ podstatně častěji, protože GIANTS Engine 10 počítá simulaci farmy na jednom vlákně a grafika na něj čeká.
Které nastavení ve Farming Simulatoru 25 přidá nejvíc FPS?
Nejvíc přidá snížení dohlednosti objektů, protože ta určuje, kolik budov, strojů a plotů musí procesor odbavit. Hned za ní jsou dohlednost vegetace, vzdálenost LOD a vypnutí samostatných stínů u rostlin. Naopak kvalita textur a rozlišení mají malý vliv, protože zatěžují grafickou kartu, která v téhle hře většinou čeká.
Proč mi DLSS ve Farming Simulatoru 25 skoro nic nepřidalo?
Protože DLSS, FSR i XeSS ubírají práci grafické kartě, a ta u téhle hry žádnou práci navíc nemá. Ve FullHD při maximálních detailech běží typicky kolem padesáti procent vytížení a čeká na procesor. Upscaling proto zafunguje jen tehdy, když ti grafika opravdu jede na doraz, tedy hlavně ve 4K nebo se slabší kartou.
Pomůže Frame Generation, když už mám nízké FPS?
Jen částečně a ne vždy příjemně. Frame Generation vkládá mezi vykreslené snímky dopočítané snímky navíc, takže obraz vypadá plynuleji, ale odezva ovládání se nezlepší. Když startuješ pod čtyřiceti snímky, bude se hra ovládat stejně líně jako předtím. Nejdřív zvyš základní snímkovou frekvenci snížením dohlednosti objektů a stínů, teprve pak Frame Generation zapni.
Kolik jader a vláken Farming Simulator 25 využije?
Engine dokáže zaměstnat až osm vláken, ale efektivně využívá zhruba čtyři a hlavní simulační smyčku počítá na jednom jediném. Kvůli tomu je u téhle hry mnohem důležitější výkon na jedno jádro než celkový počet jader. Šestijádrový procesor s vysokým výkonem na jádro dá lepší výsledek než šestnáctijádrový s nižším taktem a slabším jednovláknovým výkonem.
Zpomalují mody Farming Simulator 25?
Modely traktorů a nářadí zatěžují hlavně paměť a načítání, což je snesitelné. Znatelně brzdí až skriptované mody, které si přidávají vlastní logiku do herní smyčky, tedy do toho jednoho vlákna, na kterém hra stojí. Když se hra po instalaci většího balíku modů začne trhat, vypínej je po polovinách a mezi tím spouštěj hru — viníka odhalíš během několika pokusů.
Proč mi FPS klesají, čím větší mám farmu?
Protože každý najatý pomocník je pro procesor samostatná úloha: počítá se mu trasa, otáčení na souvrati, vyhýbání se překážkám a stav nářadí. Deset pomocníků současně na poli je desetinásobek téhle práce a všechna dopadne na hlavní vlákno. Stejným směrem působí i rostoucí počet zvířat a výrobních míst. Hardware se přitom nezměnil, změnil se objem simulace.
Proč mám ve 4K skoro stejné FPS jako ve FullHD?
Rozlišení zatěžuje grafickou kartu, ale ta u Farming Simulatoru 25 čeká na procesor, takže má rezervu. Zvýšením rozlišení tuhle rezervu jen spotřebuješ, aniž bys narazil na nový limit. V praxi proto vycházejí na maximální detaily podobná čísla ve FullHD, QHD i ve 4K. Je to zpráva spíš dobrá: na velký monitor nepotřebuješ tak drahou grafiku, jak by se u téhle hry zdálo.
Na kolik FPS míří doporučené specifikace od GIANTS Software?
Vydavatel to neuvádí, ale dá se to odhadnout ze srovnávacích testů. Stabilních 60 snímků při maximálních detailech ve FullHD vyžaduje podle GameGPU grafiku třídy GeForce RTX 3060 Ti nebo Radeon RX 6700 XT, tedy o něco víc než doporučená RTX 2070. Doporučené specifikace tak necílí na maximum, ale na plynulé hraní ve FullHD s vyššími, nikoli nejvyššími detaily, a to bez modů.
Stačí na Farming Simulator 25 grafická karta se 4 GB paměti?
Ano, ale s podmínkou. Hra si ve FullHD na maximální detaily bere zhruba 5 až 6 GB grafické paměti, takže čtyřgigabajtová karta se do toho nevejde a začne přehazovat textury přes sběrnici. Projeví se to trhaným obrazem i při jinak slušném průměru snímků. Řešením je stáhnout kvalitu textur o stupeň nebo dva dolů, čímž se spotřeba dostane pod hranici a obraz se uklidní.
Kolik grafické paměti si Farming Simulator 25 bere v jednotlivých rozlišeních?
Podle měření zhruba 5 až 6 GB ve FullHD, kolem 6 GB v QHD a přibližně 7 GB ve 4K při maximálních detailech. Na moderní hru je to skromné. Osmigigabajtová karta tedy Farming Simulator 25 utáhne i ve vyšších rozlišeních a šestnáct gigabajtů je rezerva, kterou využiješ spíš u jiných titulů nebo u opravdu rozsáhlých komunitních map s vlastními texturami.
Je Farming Simulator 25 náročnější než Farming Simulator 22?
Ano, ale ne kvůli grafice. Nový díl přinesl GIANTS Engine 10 s propracovanější fyzikou strojů, deformací terénu a dynamickým počasím, a všechny tyhle výpočty jdou do herní logiky, tedy do procesoru. Počítače, které předchozí díl zvládaly bez zaváhání, proto můžou ve dvacet pětce ztrácet dech, i když mají dost výkonnou grafickou kartu.
Vyplatí se kvůli Farming Simulatoru 25 procesor s velkou vyrovnávací pamětí?
Procesory s rozšířenou vyrovnávací pamětí třetí úrovně, jako je řada AMD X3D, obecně pomáhají hrám, které často sahají do paměti pro herní logiku, a simulace farmy do téhle kategorie spadá. Konkrétní přínos ale kolísá podle mapy a počtu modů, takže bych kvůli samotnému Farming Simulatoru 25 do nejdražšího procesoru nešel. Dává smysl, pokud hraješ i další náročné tituly.
Nevíš, jestli je limitem tvůj procesor nebo grafika?
Napiš mi, co máš doma za sestavu a v jakém rozlišení hraješ. Řeknu ti, kde je úzké hrdlo, a jestli se u tebe vyplatí spíš upgrade, nebo jen jiné nastavení hry. Když to vyjde na nový počítač, poskládám a odladím ho osobně v Plzni.
