PhysX je fyzikální engine od NVIDIA, který ve hrách počítá srážky, padání postav, vlání látek, kouř a trosky – a kvůli němu dnes nemusíš hledat žádnou konkrétní grafiku. Hry ho téměř vždy počítají na procesoru, takže běží stejně na GeForce, AMD Radeon i Intel Arc. Grafiku NVIDIA vyžadují jen volitelné GPU efekty v hrstce starších titulů převážně z let 2008 až 2015, jako jsou Borderlands 2, Batman: Arkham City nebo Mafia II. Řada RTX 50 vyšla bez podpory těchto efektů ve 32bitových hrách a ovladač 591.44 z prosince 2025 je vrátil u devíti nejhranějších z nich. Nové hry na Unity používají PhysX jen na procesoru a Unreal Engine 5 ho nahradil vlastním systémem Chaos, proto při výběru karty rozhoduj podle naměřených FPS, VRAM a upscaleru, ne podle PhysX.
Slovo PhysX najdeš v Ovládacím panelu NVIDIA, v grafickém nastavení starších her i v diskuzích o tom, jestli si vůbec koupit Radeon. Snadno pak vznikne dojem, že jde o něco, bez čeho hry nepojedou. Není to tak a v tomhle článku ti ukážu proč.

PhysX počítá fyziku ve hře – v nových titulech na procesoru, ve starších i na grafice NVIDIA.
Herní sestavy skládám s grafikami všech tří výrobců – GeForce, Radeon i Intel Arc –, takže mě u PhysX zajímá hlavně jedna věc: jestli by měl ovlivnit, kterou kartu si vybereš. Projdeme, co PhysX doopravdy dělá, kde ho dnes potkáš, co se změnilo s řadou RTX 50 a kdy má smysl ho při nákupu řešit.
Poslední aktualizace obsahu:
📋 Obsah článku:
1. Co je PhysX a k čemu ve hře slouží?
PhysX je softwarová knihovna pro simulaci fyziky v reálném čase, kterou vyvíjí NVIDIA. Hra jí předá objekty – postavy, bedny, střepy, vlajky, kouř – a PhysX spočítá, jak se mají pohnout, srazit, rozbít nebo vlát ve větru.
Technologie vznikla u švýcarské firmy NovodeX, kterou převzala Ageia a prodávala k ní samostatné přídavné karty pro výpočet fyziky (PPU). NVIDIA Ageiu koupila v roce 2008 a výpočty PhysX přesunula na své grafiky přes CUDA, takže zvláštní karta přestala být potřeba.
Co konkrétně PhysX ve hře dělá
- Ragdoll – realistické padání zasažených postav místo předem nahrané animace.
- Kolize a pohyb objektů – bedny, sudy, vozidla a trosky, které na sebe reagují.
- Látky – pláště, vlajky, závěsy a oblečení, které se vlní podle pohybu a větru.
- Částice – jiskry, střepy, papíry, kouř a mlha, které ustupují postavě z cesty.
- Destrukce a tekutiny – v jednotlivých titulech rozpadající se zdi nebo stříkající kapaliny.
2. Jaký je rozdíl mezi CPU PhysX a GPU PhysX?
Rozdíl mezi CPU a GPU PhysX je jádrem celé otázky: CPU PhysX počítá základní fyziku hry na procesoru a funguje na každém počítači, GPU PhysX přidává efekty navíc a potřebuje grafiku NVIDIA s technologií CUDA.
Základní fyziku – kolize, pohyb postav, ragdolly – mají hry s PhysX téměř vždy na procesoru. Hra ji potřebuje, aby vůbec fungovala, a proto ji vývojáři nikdy nevážou na značku grafiky.
GPU PhysX je nadstavba. V nastavení hry se obvykle jmenuje PhysX nebo APEX a má stupně Low, Medium a High. Zapíná kouř reagující na pohyb, trhající se látky nebo tisíce jisker navíc. Na hratelnosti nic nemění, je to čistě vizuální bonus.
| Vlastnost | CPU PhysX | GPU PhysX |
|---|---|---|
| Co počítá | Kolize, pohyb objektů, ragdolly, vozidla | Kouř, látky, částice a trosky navíc |
| Kde běží | Na procesoru | Na grafice přes CUDA, nouzově na procesoru |
| Podporované grafiky | Jakákoli – GeForce, Radeon, Intel Arc | Jen NVIDIA GeForce |
| Dá se vypnout | Ne, je součástí hry | Ano, hra jde i bez něj |
| Kde ho potkáš | Hry na Unity a Unreal Engine 4 | Borderlands 2, Batman: Arkham City, Mirror's Edge, Metro 2033 |
Proč starý PhysX nezachrání ani rychlý procesor
Hry z let 2008 až 2013 používají knihovny PhysX verze 2.x. Jejich procesorová cesta byla myšlená jen jako nouzová: běží v jednom vlákně a používá zastaralé instrukce x87. Ani dnešní osmijádro proto těžké GPU efekty v těchto hrách plynule nespočítá. Novější PhysX 3, 4 a 5 je vícevláknový a na procesoru běží mnohem rychleji.
3. Podporuje PhysX AMD Radeon a Intel Arc?
Základní CPU PhysX běží na grafikách AMD Radeon i Intel Arc úplně normálně, GPU efekty PhysX na nich ale nepoběží, protože jsou napsané pro technologii NVIDIA CUDA.
Když na Radeonu nebo Arc spustíš starší hru s GPU PhysX, stane se jedna ze dvou věcí. Buď hra volbu nabídne jen na Low, nebo efekty povolí a přehodí je na procesor. Ve druhém případě v náročných scénách výrazně klesnou FPS. Řešení je jednoduché: nastav PhysX nebo APEX na Low a hra je plně hratelná, jen bez části efektů.
V dubnu 2025 NVIDIA zveřejnila kompletní zdrojový kód PhysX SDK 5.6 včetně GPU části pod licencí BSD-3. Vývojáři tak mohou výpočty teoreticky převést i na grafiky AMD a Intel, jde ale o více než 500 CUDA kernelů. Hráčům to zatím hotové řešení nepřineslo, protože staré hry používají knihovny PhysX 2.x z doby svého vydání a ty se kvůli novému kódu samy nezmění.
Co to znamená pro Intel Arc B580
Na Intel Arc B580 v hrách z posledních let nic nechybí, protože GPU PhysX už nepoužívají. Rozdíl proti GeForce uvidíš jen ve zmíněných starých titulech, kde efekty stáhneš na Low. Pokud tě láká levnější karta s 12 GB VRAM, podívej se na sestavu s Intel Arc B580 a Ryzenem 5 5600.
4. Funguje PhysX na grafikách RTX 50?
Na kartách RTX 50 funguje PhysX ve všech 64bitových hrách a od ovladače 591.44 z prosince 2025 i v devíti nejhranějších 32bitových titulech; v ostatních 32bitových hrách GPU efekty na RTX 50 nepoběží.
Důvod je technický. Řada RTX 50 (architektura Blackwell) vyšla na začátku roku 2025 bez podpory 32bitových aplikací CUDA a GPU PhysX ve starých 32bitových hrách přes CUDA běží. Tyto hry pak efekty přehodily na procesor a v náročných scénách se zadrhávaly – levná RTX 3050 v nich paradoxně porážela RTX 5090. GeForce od řady GTX 900 až po RTX 40 32bitovou CUDA podporují dál.
V prosinci 2025 NVIDIA zareagovala a ovladačem 591.44 přidala podporu pro vybrané hry na úrovni předchozích generací:
| Hra | Rok vydání | GPU PhysX na RTX 50 |
|---|---|---|
| Mirror's Edge | 2009 | Ano, od 591.44 |
| Mafia II | 2010 | Ano, od 591.44 |
| Metro 2033 | 2010 | Ano, od 591.44 |
| Alice: Madness Returns | 2011 | Ano, od 591.44 |
| Batman: Arkham City | 2011 | Ano, od 591.44 |
| Borderlands 2 | 2012 | Ano, od 591.44 |
| Assassin's Creed IV: Black Flag | 2013 | Ano, od 591.44 |
| Batman: Arkham Origins | 2013 | Ano, od 591.44 |
| Metro: Last Light | 2013 | Ano, od 591.44 |
| Batman: Arkham Asylum | 2009 | Ohlášeno na 1. polovinu 2026 |
| Ostatní 32bitové hry s GPU PhysX | 2008–2013 | Ne, efekty na Low |
64bitové hry s GPU PhysX, například Batman: Arkham Knight nebo verze Redux obou dílů Metra, na RTX 50 fungují bez omezení. Problém se týká jen 32bitových titulů mimo seznam, například Borderlands: The Pre-Sequel. Aby podpora fungovala, potřebuješ ovladač 591.44 nebo novější – postup najdeš v návodu jak nainstalovat nejnovější ovladače NVIDIA.
Druhá grafika jen na PhysX? Nedoporučuju
Část majitelů RTX 50 si do počítače přidala starou GeForce jen na výpočet PhysX. Funguje to, ale karta zabere slot PCIe, zvedne spotřebu i teplotu ve skříni a pomůže v hrstce her, z nichž ty nejhranější už ovladač zrychlil přímo na RTX 50. Do sestav ji proto nemontuju a nedoporučuju.
5. Používají PhysX dnešní hry?
PhysX v dnešních hrách žije skoro výhradně jako procesorový engine, který o značce grafiky nic neví: vestavěná 3D fyzika v Unity je integrace NVIDIA PhysX a Unreal Engine 4 ho používal jako výchozí, zatímco Unreal Engine 5 přešel na vlastní systém Chaos.
Hry na Unity tak PhysX používají dál, jenže na procesoru – na Radeonu a Intel Arc v nich nic nechybí. Velké tituly na Unreal Engine 5 ho nemají vůbec, například Mafia: The Old Country, pro kterou mám vlastní výběr herních počítačů na Mafia: The Old Country.
Volitelné GPU efekty PhysX ustoupily v polovině 2010. let. Konzole PlayStation a Xbox mají grafiky AMD, a tak vývojáři stavějí efekty, které běží všude. NVIDIA dnes PhysX rozvíjí hlavně jako fyzikální engine platformy Omniverse pro simulace a robotiku, ne jako herní efekt.
6. Mám při výběru grafiky hledat podporu PhysX?
Podpora PhysX by neměla rozhodovat o tom, jestli si koupíš GeForce, Radeon nebo Intel Arc – v nových hrách funguje na všech stejně a rozdíl vznikne jen v hrstce starých titulů s volitelnými efekty.
| Tvoje situace | Záleží na PhysX? | Co doporučuju |
|---|---|---|
| Hraješ hlavně nové hry (Fortnite, Counter-Strike 2, ARC Raiders, Cyberpunk 2077) | Ne | Vybírej podle naměřených FPS, VRAM a upscaleru. |
| Chceš si znovu projít Borderlands 2, Arkham City nebo Mafii II s plnými efekty | Trochu | GeForce RTX 40 nebo RTX 50 s ovladačem 591.44 a novějším; na Radeonu a Arc efekty na Low. |
| Máš Radeon nebo Intel Arc a staré hry tě nelákají | Ne | Nic neřeš, procesorový PhysX běží normálně. |
| Pravidelně hraješ 32bitové PhysX hry mimo seznam devíti titulů | Ano | Jen tady dává smysl GeForce řady RTX 40 nebo starší, RTX 50 je v nich nezrychlí. |
Mnohem víc než PhysX rozhoduje velikost VRAM (rozdíl popisuju ve srovnání RX 9060 XT 8 GB vs. 16 GB) a upscaler. Řada RTX 50 má DLSS 4 s Multi Frame Generation, řada RX 9000 FSR 4 a Intel Arc XeSS. Jak se v tom vyznat, rozebírám v článku co je DLSS 4.5 a Multi Frame Generation.
Sestavy si můžeš projít podle výrobce: herní PC s grafikou NVIDIA nebo herní PC s grafikou AMD Radeon.
Vyber grafiku podle FPS, ne podle loga
Herní počítače s GeForce, Radeonem i Intel Arc skládám osobně v Plzni, ladím v BIOSu a před expedicí je protáhnu zátěžovým testem. U většiny sestav najdeš FPS z mého vlastního měření i s videem. Na herní PC dávám prodlouženou záruku 36 měsíců a dopravu po celé ČR máš zdarma.
7. Jak nastavit PhysX na kartě GeForce?
Na kartě GeForce se PhysX nastavuje na dvou místech: v Ovládacím panelu NVIDIA vybíráš, co ho bude počítat, a ve hře volíš úroveň efektů.
Klikni pravým tlačítkem na plochu a otevři Ovládací panel NVIDIA (NVIDIA Control Panel). V levém menu najdi sekci se Surround a PhysX.
U volby procesoru PhysX nech automatický výběr (Auto-select). Ovladač sám použije grafiku. Volbu CPU přepínej jen při řešení potíží.
Ve hře nastav PhysX nebo APEX na Medium či High. Pokud hra stojí v náročných scénách, vrať efekty na Low – hratelnost se nezmění.
Hra hlásí chybějící PhysXLoader.dll
Starší hry potřebují ve Windows runtime NVIDIA PhysX System Software, a to i na grafikách AMD a Intel. Steam ho u takových her většinou nainstaluje sám. Když se objeví chyba s PhysXLoader.dll, stáhni PhysX System Software z webu NVIDIA, nainstaluj ho a hru spusť znovu.
Další čtení o grafických kartách
Pokud řešíš, jakou grafiku si vybrat, tyhle návody ti pomůžou s dalšími technologiemi, na kterých záleží víc než na PhysX:
- Na čem GPU PhysX běží – vysvětlení jader CUDA: CUDA, RT a tenzorová jádra v grafické kartě.
- Upscaling na starších Radeonech – co umí nová verze FSR: FSR 4.1 pro starší karty RX 7000 a RX 6000.
- Výběr podle ceny a výkonu – srovnání aktuálních karet: nejvýhodnější grafické karty.
- Přechod z GeForce na Radeon – čisté odstranění ovladačů: jak odinstalovat ovladače NVIDIA a přejít na AMD Radeon.
- Grafické efekty, které dnes rozhodují – co je ray tracing a k čemu slouží.
