Co je DLSS 4.5 a Multi Frame Generation? A vyplatí se „falešné snímky"?

DLSS 4.5 je nejnovější verze technologie NVIDIA DLSS, která spojuje druhou generaci transformer modelu pro upscaling s generováním snímků až v režimu 6X. Super Resolution z DLSS 4.5 funguje na všech kartách GeForce RTX ve více než 400 hrách a zlepšuje hlavně stabilitu a čistotu obrazu v pohybu, ne samotné FPS. Multi Frame Generation naopak dopočítá k jednomu skutečně vykreslenému snímku až pět dalších, takže ze 60 FPS udělá přibližně 360 FPS – tato část je ale exkluzivní pro řadu GeForce RTX 50. Samotný přechod ze 4X na 6X přidává podle NVIDIA až 35 procent framerate ve 4K u her s path tracingem. Dopočítané snímky ale nezlepšují odezvu ovládání, proto se Frame Generation vždy kombinuje s technologií NVIDIA Reflex a smysl má tam, kde už máš i bez ní rozumný základ přibližně od 50 FPS výš. U našich herních PC proto v popisu každého FPS testu píšeme, jestli bylo dané nastavení měřeno s DLSS a Frame Generation, nebo bez nich.

Kolem generovaných snímků se na internetu vede nejhlasitější hádka posledních dvou let. Jedna strana tvrdí, že jde o „falešné FPS", druhá o největší skok v herní grafice za dekádu. Pravda je, jako obvykle, technická a dá se změřit.

Co je DLSS a Multi Frame Gen - vizualizace generování snímků

V dílně BestComp v Plzni skládáme a testujeme herní počítače s kartami GeForce RTX 50 každý týden a FPS měříme přímo ve hrách, ne v tabulkách výrobce. V tomhle článku ti vysvětlím, co DLSS 4.5 opravdu dělá, co z něj funguje na tvé kartě, kdy Frame Generation zapnout a kdy naopak nechat vypnuté.

Poslední aktualizace obsahu:

1. Co je DLSS a jak vlastně funguje?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) je sada technologií NVIDIA, které pomocí neuronových sítí běžících na Tensor jádrech karet GeForce RTX zvyšují výkon a kvalitu obrazu ve hrách. Není to jedna funkce, ale několik samostatných nástrojů, které se dají zapínat nezávisle na sobě.

Základem je Super Resolution. Hra se vykreslí v nižším rozlišení, například ve 1280 × 720, a AI model ji dopočítá na plné rozlišení monitoru. Karta tak zpracuje výrazně méně pixelů, ale výsledek se blíží nativnímu obrazu.

Druhou částí je Ray Reconstruction, který nahrazuje klasické denoisery u ray tracingu a path tracingu. Pokud tě zajímá, jak samotné trasování paprsků funguje, rozebral jsem to podrobně v článku Co je ray tracing a k čemu slouží.

Třetí částí je Frame Generation, tedy dopočítávání celých snímků mezi dvěma skutečně vykreslenými. A právě tady začíná ta hádka o falešné snímky, ke které se dostaneme v páté sekci.

Tři písmena, tři různé věci

Super Resolution řeší počet pixelů. Frame Generation řeší počet snímků. Ray Reconstruction řeší kvalitu osvětlení. Když někdo řekne „mám zapnuté DLSS", většinou myslí jen Super Resolution – Frame Generation je v nastavení her samostatná položka.

2. Co přináší DLSS 4.5 proti DLSS 4?

DLSS 4.5 je aktualizace představená na CES 2026, která přináší druhou generaci transformer modelu pro Super Resolution a nový režim generování snímků až 6X. Jde o dvě zcela oddělené novinky s velmi odlišnou podporou hardwaru.

Druhá generace transformer modelu pro Super Resolution funguje na všech kartách GeForce RTX, tedy i na starších řadách RTX 20, RTX 30 a RTX 40, a NVIDIA ji nabízí ve více než 400 hrách a aplikacích. Zlepšení se týká hlavně čistoty hran, ostrosti detailů a temporální stability, tedy toho, že se textury a tenké objekty v pohybu netřepí.

Je důležité to říct na férovku: tahle část DLSS 4.5 sama o sobě FPS nezvyšuje. Při stejném presetu, například Performance, dostaneš stejný framerate jako s DLSS 4, jen s hezčím a stabilnějším obrazem. Zisk je vizuální, ne výkonový.

Druhá novinka, Dynamic Multi Frame Generation a režim 6X, vyšla 31. března 2026 přes aktualizaci aplikace NVIDIA App a v dubnu 2026 opustila beta verzi. Ta už je exkluzivní pro řadu GeForce RTX 50 a je čistě o výkonu.

3. Co je Multi Frame Generation a jak funguje režim 6X?

Multi Frame Generation je technologie, která ke každému skutečně vykreslenému snímku dopočítá pomocí AI modelu několik dalších snímků navíc. DLSS 3 umělo jeden snímek navíc, DLSS 4 přineslo násobič až 4X a DLSS 4.5 posouvá maximum na 6X, tedy pět dopočítaných snímků na jeden vykreslený.

V praxi to znamená, že hra běžící na 60 skutečně vykreslených snímcích za sekundu se na monitoru zobrazí přibližně jako 360 FPS. Grafická karta přitom stále počítá jen těch 60 snímků klasickou cestou.

Režim Vykreslené snímky Dopočítané snímky Podpora
Frame Generation vypnuté 1 0 všechny GeForce RTX
Frame Generation 2X 1 1 GeForce RTX 40 a RTX 50
Multi Frame Generation 3X a 4X 1 2 nebo 3 pouze GeForce RTX 50
Multi Frame Generation 5X a 6X 1 4 nebo 5 pouze GeForce RTX 50 s DLSS 4.5

Podle NVIDIA přináší samotný přechod ze 4X na 6X ve 4K u her s path tracingem až 35 procent vyšší framerate. Smysl to dává hlavně u monitorů s obnovovací frekvencí 240 Hz a 360 Hz, kde je co zaplnit.

Proč to nejde na starších kartách? Režim 6X a dynamické přepínání násobičů stojí na hardwarovém flip meteringu, tedy obvodu, který přesně časuje odeslání jednotlivých snímků na monitor. Ten je součástí architektury Blackwell, tedy karet řady RTX 50 – u nás najdeš celou nabídku v kategorii herní PC s grafikou NVIDIA.

Součástí aktualizace je i nový, efektivnější model Frame Generation, který dostaly i karty řady RTX 40. Ten mimo jiné lépe pracuje se statickými prvky rozhraní, takže se v hrách jako Monster Hunter Wilds, Hogwarts Legacy nebo Borderlands 4 méně rozmazávají ukazatele života a minimapy.

4. Co je Dynamic Multi Frame Generation?

Dynamic Multi Frame Generation je funkce, která sama v reálném čase mění násobič generovaných snímků podle aktuální situace ve hře. NVIDIA sama pro ni používá přirovnání k automatické převodovce.

Model se rozhoduje podle dvou vstupů: podle obnovovací frekvence tvého monitoru a podle toho, kolik snímků karta reálně stíhá vykreslit. V náročné scéně s path tracingem vyšplhá až na 4X, 5X nebo 6X, v menu nebo statické scéně si vystačí s 2X.

Řeší tím konkrétní problém: pevný násobič 6X je na monitoru se 144 Hz plýtvání. Dopočítáš snímky, které monitor nikdy nezobrazí, a zbytečně tím zvedáš latenci. Pokud si nejsi jistý, na kolika hertzích tvůj monitor doopravdy běží, projdi si návod jak nastavit Hz monitoru ve Windows 11.

Pozor na omezovače FPS a V-Sync

Dynamický režim zatím není kompatibilní s omezovači framerate ani s V-Sync. Pokud si tedy ve hře nebo v ovladači nastavíš pevný FPS limit, dynamické přepínání násobičů nebude fungovat správně. Cíl si nastavuješ přímo v aplikaci NVIDIA App, a to buď na maximum obnovovací frekvence monitoru, nebo na vlastní hodnotu framerate.

5. Jsou generované snímky „falešné" a přidává Frame Generation latenci?

Generované snímky jsou skutečné obrazy, které vidíš na monitoru, ale neobsahují nový vstup z klávesnice a myši. Odtud pochází celá kritika – plynulost obrazu roste, plynulost ovládání ne.

Konkrétně: pokud hra vykresluje 60 snímků za sekundu a Frame Generation z toho udělá 360 FPS, hra reaguje na tvůj pohyb myší stále přibližně jako při 60 FPS. Obraz je viditelně hladší, ale odezva se nezlepší tak, jak by u nativních 360 FPS člověk čekal.

Samotné generování navíc musí čekat na dva vykreslené snímky, mezi které vloží ty dopočítané, takže latenci mírně zvyšuje. Proto NVIDIA Frame Generation vždy páruje s technologií Reflex, která zkracuje frontu příkazů mezi procesorem a grafickou kartou a tuhle daň z velké části vrátí zpátky.

Z toho vyplývá jasné praktické pravidlo, které používáme i my při doporučování sestav:

1

Základ nad 50 až 60 FPS: Frame Generation zapni. Přírůstek plynulosti je velký a nárůst latence v praxi nepoznáš.

2

Základ pod 40 FPS: Frame Generation nezapínej jako záplatu. Číslo na obrazovce vyskočí, ale ovládání zůstane těžkopádné a přidají se artefakty na rychle se hýbajících objektech.

3

Kompetitivní střílečky: V Counter-Strike 2 nebo Valorantu Frame Generation nemá co dělat. Tyhle hry běží na rozumné sestavě v mnoha stovkách nativních FPS, kde je odezva důležitější než hladkost obrazu.

4

Singleplayer s path tracingem: Přesně tady Multi Frame Generation ukáže maximum. Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance II nebo Indiana Jones and the Great Circle jsou ideální případy použití.

Otázka „vyplatí se falešné snímky" tedy nemá jednu odpověď. Vyplatí se jako doplněk k dostatečnému nativnímu výkonu, nikdy jako jeho náhrada. Proto při stavbě sestavy nedáváme dohromady slabou kartu s velkým násobičem, ale kartu, která hru utáhne i bez generování snímků.

6. Která grafická karta co z DLSS 4.5 umí?

Podpora jednotlivých funkcí DLSS 4.5 se liší podle generace grafické karty. Tohle je nejčastější zdroj nedorozumění, protože pod jedním názvem verze se skrývají funkce s úplně jinými hardwarovými požadavky.

Generace GeForce Super Resolution 4.5 Ray Reconstruction Frame Generation 2X Multi Frame Generation 4X Dynamic MFG a 6X
RTX 20 a RTX 30 ano ano ne ne ne
RTX 40 ano ano ano, s novým modelem ne ne
RTX 50 ano ano ano, s novým modelem ano ano

Pro tebe jako kupujícího z toho plyne jedna věc. Vylepšenou kvalitu obrazu z DLSS 4.5 dostaneš i na starší kartě, ale režim 6X a dynamické přepínání násobičů koupíš jedině s řadou RTX 50.

V praxi to nejvíc oceníš od střední třídy výš, protože generování snímků má smysl tam, kde už máš solidní nativní základ. Nejčastěji tak stavíme sestavy s kartami RTX 5060 Ti 16GB pro Full HD a QHD, RTX 5070 Ti pro QHD s ray tracingem a RTX 5080 pro 4K s path tracingem.

Nevíš, jaká karta stačí na tvůj monitor a tvoje hry?

Napiš nám, na čem hraješ a v jakém rozlišení, a navrhneme ti sestavu s reálným nativním výkonem, ne jen s velkým násobičem generovaných snímků. Každé PC skládáme a testujeme osobně v Plzni, dostaneš k němu prodlouženou záruku 36 měsíců a při platbě převodem nebo QR kódem dopravu po ČR zdarma.

7. DLSS 4.5 versus AMD FSR a Intel XeSS

V generování snímků má NVIDIA aktuálně největší násobič ze všech tří výrobců. To ale neznamená, že konkurence nemá co nabídnout.

AMD má v sadě FSR upscaling založený na strojovém učení a AI generování snímků pro karty RDNA 4, tedy řadu Radeon RX 9000. Frame Generation je u AMD ale zatím omezené na násobič 2X a multi frame generation se teprve připravuje. Vylepšený upscaling FSR 4.1 přitom AMD rozšířila i na starší karty Radeon RX 7000, což jsem rozebral v článku FSR 4.1 pro starší karty RX 7000 a RX 6000.

Intel nabízí v sadě XeSS 3.0 generování snímků s násobičem až 4X, tedy více než AMD a méně než NVIDIA.

Jak se v tom rozhodnout bez fandění týmu? Podle toho, co reálně hraješ. Pokud tě zajímá path tracing a monitor s vysokou obnovovací frekvencí, je nabídka NVIDIA napřed. Pokud chceš maximum nativního výkonu za korunu bez generování snímků, umí být Radeony velmi zajímavé – ostatně proto v nabídce držíme i herní PC s grafikou AMD Radeon.

8. Jak DLSS 4.5 a Multi Frame Generation zapnout?

Novinky z DLSS 4.5 se zapínají v aplikaci NVIDIA App, ne v samotné hře. NVIDIA totiž používá takzvané DLSS Override, díky kterému se hra povýší na novější model i bez toho, aby vývojář vydal aktualizaci.

1

Nainstaluj aktuální ovladač Game Ready, konkrétně verzi 595.97 WHQL nebo novější. Postup krok za krokem najdeš v návodu jak nainstalovat nejnovější ovladače NVIDIA.

2

Aktualizuj aplikaci NVIDIA App na nejnovější verzi. Pokud jsi dřív používal beta kanál, odškrtni v Settings volbu pro beta a experimentální funkce a aplikaci restartuj – všechny funkce DLSS 4.5 už jsou ve stabilní verzi.

3

Otevři sekci Graphics, vyber konkrétní hru nebo globální nastavení a v položkách DLSS Override zvol nejnovější model presetů pro Super Resolution. Tohle funguje na všech kartách GeForce RTX.

4

Na kartě řady RTX 50 pak nastav override pro Frame Generation. Buď zvolíš pevný násobič, například 5X nebo 6X, nebo dynamický režim s cílem na maximum obnovovací frekvence monitoru, případně na vlastní hodnotu framerate.

5

Ve hře zkontroluj, že máš zapnutou technologii NVIDIA Reflex, a vypni případný omezovač FPS i V-Sync, pokud používáš dynamický režim.

Celé rozhraní aplikace včetně ovládání overlay, nahrávání a ladění nastavení jsem popsal v samostatném článku k čemu je NVIDIA App. Přehled aktuálních novinek a odkazů na dokumentaci pak průběžně doplňujeme v aktualitě o DLSS 4.5 a NVIDIA App.

9. Jak DLSS a Frame Generation poznáš v našich FPS testech?

Každou sestavu, kterou v Plzni postavíme, testujeme přímo ve hrách a záznam z testu vkládáme do popisu konkrétního počítače. U každého naměřeného nastavení je přitom uvedeno, o jaký režim jde, například Ultra s DLSS 4 nebo Performance bez upscalingu.

Některé hry záměrně měříme jen se zapnutým DLSS a Frame Generation, protože tak se dnes reálně hrají. Nemá smysl publikovat číslo z režimu, který si ve hře nikdo dobrovolně nezapne.

Nemusíš nám tedy nic věřit na slovo. U každého počítače si otevřeš video, na časové značce uvidíš konkrétní scénu, konkrétní nastavení a FPS counter přímo v obraze. Kompletní přehled najdeš v sekci herní testy.

Tohle je zároveň důvod, proč u sestav nikdy neuvádíme jen to nejvyšší číslo s maximálním násobičem. Zákazník potřebuje vědět, kolik snímků karta vykreslí doopravdy, protože právě z toho vychází odezva ovládání.

10. Co bude dál? DLSS 5 a neural rendering

DLSS 5 je další generace technologie, kterou NVIDIA představila v březnu 2026 na konferenci GTC a jejíž vydání ohlásila na podzim roku 2026. Na rozdíl od DLSS 4.5 nejde o výkonovou funkci.

Základem DLSS 5 je real-time neural rendering. Model bere barevná data a vektory pohybu z každého snímku a dopočítává do scény realističtější osvětlení a materiály, například rozptyl světla v kůži nebo lesk tkaniny. Cílem je vzhled, ne framerate.

Podle dosud zveřejněných informací poběží DLSS 5 při vydání na kartách řady RTX 50 a vývojáři budou moct vybírat mezi několika modely s různou intenzitou zásahu do vzhledu hry. Reakce hráčů na první ukázky byly hodně rozporuplné, právě proto, že technologie mění autorský vzhled scény.

Pro tvoje rozhodování o nákupu z toho plyne jediné: DLSS 5 není důvod odkládat nákup ani panikařit. Karta RTX 50, kterou koupíš dnes, je zatím jediná hardwarová platforma, o které NVIDIA v souvislosti s vydáním DLSS 5 mluví.

11. Co si k tématu přečíst dál

Generování snímků nikdy nefunguje samo pro sebe, vždy hraje dohromady s monitorem, ovladači a nastavením hry. Tady je pár navazujících témat, která ti pomůžou vytěžit z karty maximum.

12. Časté dotazy k DLSS 4.5 a Multi Frame Generation (FAQ)

❓ 1. Co je DLSS?
DLSS neboli Deep Learning Super Sampling je sada technologií NVIDIA, které pomocí neuronových sítí běžících na Tensor jádrech karet GeForce RTX zvyšují herní výkon a kvalitu obrazu. Skládá se ze tří hlavních částí: Super Resolution dopočítává obraz z nižšího rozlišení na plné rozlišení monitoru, Ray Reconstruction čistí obraz u ray tracingu a path tracingu a Frame Generation dopočítává celé snímky mezi dvěma skutečně vykreslenými. Každou z těchto funkcí lze zapnout samostatně a každá má jiné požadavky na generaci grafické karty.
❓ 2. Co je nového v DLSS 4.5 proti DLSS 4?
DLSS 4.5, představené na CES 2026, přináší dvě samostatné novinky. První je druhá generace transformer modelu pro DLSS Super Resolution, která zlepšuje ostrost hran a stabilitu obrazu v pohybu, funguje na všech kartách GeForce RTX a je dostupná ve více než 400 hrách a aplikacích. Druhou je Dynamic Multi Frame Generation s novým režimem 6X, která vyšla 31. března 2026 přes aplikaci NVIDIA App a je exkluzivní pro řadu GeForce RTX 50. Vylepšené Super Resolution samo o sobě FPS nezvyšuje, jde o zisk v kvalitě obrazu při stejném výkonu.
❓ 3. Co je Multi Frame Generation?
Multi Frame Generation je technologie NVIDIA, která ke každému skutečně vykreslenému snímku dopočítá pomocí AI modelu několik dalších snímků navíc. DLSS 4 nabízelo maximální násobič 4X, tedy tři dopočítané snímky na jeden vykreslený, a DLSS 4.5 zvyšuje maximum na 6X, tedy pět dopočítaných snímků na jeden vykreslený. Grafická karta přitom stále klasickou cestou počítá jen ten jeden snímek, takže vzroste plynulost obrazu, ale nikoli počet vzorků tvého vstupu z klávesnice a myši.
❓ 4. Kolik FPS přidá režim 6X Multi Frame Generation?
Režim 6X Multi Frame Generation z hry běžící na 60 skutečně vykreslených snímcích za sekundu udělá zobrazených přibližně 360 FPS, protože ke každému vykreslenému snímku dopočítá pět dalších. Samotný přechod ze staršího režimu 4X na nový 6X přináší podle NVIDIA až 35 procent vyšší framerate ve 4K u her s path tracingem. Skutečný přírůstek se ale liší podle hry, rozlišení a hlavně podle toho, kolik snímků karta zvládne vykreslit nativně – z nízkého základu velký násobič dobrý herní zážitek nevytvoří.
❓ 5. Funguje 6X Multi Frame Generation na kartách GeForce RTX 40?
Ne, režim 6X Multi Frame Generation ani Dynamic Multi Frame Generation na kartách GeForce RTX 40 nefungují. Obě funkce jsou exkluzivní pro řadu GeForce RTX 50 s architekturou Blackwell, protože využívají hardwarový flip metering pro přesné časování odesílání snímků na monitor, který starší generace nemají. Karty GeForce RTX 40 zvládají klasické Frame Generation s násobičem 2X a v rámci DLSS 4.5 dostaly nový, efektivnější model generování snímků, který mimo jiné lépe zpracovává statické prvky herního rozhraní.
❓ 6. Co je Dynamic Multi Frame Generation?
Dynamic Multi Frame Generation je funkce DLSS 4.5, která v reálném čase sama mění násobič generovaných snímků podle obnovovací frekvence monitoru a podle toho, kolik snímků grafická karta právě stíhá vykreslit. NVIDIA ji přirovnává k automatické převodovce: v náročné scéně s path tracingem vyšplhá až na 6X, v herním menu nebo statické scéně si vystačí s 2X. Zabraňuje tím zbytečnému generování snímků, které by monitor nikdy nezobrazil. Dynamický režim zatím není kompatibilní s omezovači framerate ani s technologií V-Sync.
❓ 7. Přidává Frame Generation latenci?
Ano, Frame Generation mírně zvyšuje latenci, protože model musí pracovat se dvěma skutečně vykreslenými snímky, mezi které dopočítané snímky vloží. Generované snímky navíc neobsahují nový vstup z klávesnice a myši, takže odezva ovládání odpovídá spíš nativnímu framerate než tomu zobrazenému. NVIDIA tuto daň kompenzuje technologií Reflex, která zkracuje frontu příkazů mezi procesorem a grafickou kartou a výslednou latenci vrací zpět na akceptovatelnou úroveň. Proto se Frame Generation doporučuje zapínat tam, kde už hra bez ní běží přibližně od 50 FPS výš.
❓ 8. Jsou generované snímky opravdu falešné?
Generované snímky jsou skutečné obrazy, které na monitoru vidíš, ale nevznikly klasickým vykreslením herního engine a neobsahují nový vzorek tvého vstupu z klávesnice a myši. Označení falešné snímky je proto zavádějící u kvality obrazu a naopak oprávněné u odezvy ovládání. Prakticky to znamená, že Frame Generation výrazně zvýší plynulost pohybu obrazu, ale neudělá z pomalého ovládání rychlé. Nejlépe funguje jako doplněk k dostatečnému nativnímu výkonu, nikdy jako jeho náhrada.
❓ 9. Kdy Frame Generation naopak nezapínat?
Frame Generation nemá smysl zapínat ve dvou situacích. První je stav, kdy hra běží nativně pod přibližně 40 FPS – číslo na obrazovce sice vyskočí, ale ovládání zůstane těžkopádné a na rychle se hýbajících objektech se objeví artefakty. Druhou jsou kompetitivní střílečky typu Counter-Strike 2 nebo Valorant, které na rozumné herní sestavě běží v mnoha stovkách nativních snímků za sekundu a kde je nejnižší možná odezva důležitější než hladkost obrazu. Ideálním případem použití jsou naopak singleplayerové hry s ray tracingem a path tracingem.
❓ 10. Které grafické karty podporují DLSS 4.5 Super Resolution?
DLSS 4.5 Super Resolution s druhou generací transformer modelu podporují všechny karty NVIDIA GeForce RTX, tedy řady RTX 20, RTX 30, RTX 40 i RTX 50, a to ve více než 400 hrách a aplikacích. Zapíná se přes DLSS Override v aplikaci NVIDIA App, takže funguje i ve hrách, které samy novější model nemají zabudovaný. Výsledkem je čistší a v pohybu stabilnější obraz při stejném výkonu, nikoli vyšší FPS. Generování snímků má na rozdíl od upscalingu podporu omezenou: násobič 2X zvládají řady RTX 40 a RTX 50, násobiče 4X až 6X pouze řada RTX 50.
❓ 11. Potřebuju k DLSS 4.5 nový ovladač a aplikaci NVIDIA App?
Ano, pro plné využití funkcí DLSS 4.5 potřebuješ ovladač NVIDIA GeForce Game Ready ve verzi 595.97 WHQL nebo novější a aktuální verzi aplikace NVIDIA App. Funkce se zapínají v sekci Graphics přes položky DLSS Override, a to buď globálně, nebo pro jednotlivé hry. Pokud jsi dřív používal beta kanál aplikace NVIDIA App, odškrtni v nastavení volbu pro beta a experimentální funkce a aplikaci restartuj, protože všechny funkce DLSS 4.5 včetně dynamického generování snímků už jsou od dubna 2026 ve stabilní verzi.
❓ 12. Je DLSS 4.5 lepší než AMD FSR nebo Intel XeSS?
V počtu generovaných snímků je DLSS 4.5 aktuálně napřed: NVIDIA nabízí násobič až 6X, Intel v sadě XeSS 3.0 až 4X a AMD u FSR zatím jen 2X, přičemž multi frame generation AMD teprve připravuje. V kvalitě upscalingu jsou si dnes nejnovější verze všech tří technologií výrazně blíž než v minulosti a AMD navíc rozšířila upscaling FSR 4.1 i na starší karty Radeon RX 7000. Pro hráče, který cílí na path tracing a monitor s vysokou obnovovací frekvencí, je nabídka NVIDIA silnější, zatímco pro maximum nativního výkonu za korunu bez generování snímků bývají karty Radeon velmi zajímavé.
❓ 13. Co bude DLSS 5 a na jakých kartách poběží?
DLSS 5 je další generace technologie NVIDIA, představená v březnu 2026 na konferenci GTC s plánovaným vydáním na podzim roku 2026. Jejím základem je real-time neural rendering, tedy AI model, který do herní scény dopočítává realističtější osvětlení a materiály, například rozptyl světla v kůži nebo lesk tkaniny. Nejde tedy o výkonovou funkci jako Multi Frame Generation, ale o zásah do vzhledu hry, a podle dosud zveřejněných informací poběží při vydání na kartách řady GeForce RTX 50. Vývojáři budou moct volit mezi několika modely s různou intenzitou zásahu.
❓ 14. Ve kterých herních PC od BestComp.cz DLSS 4.5 využiju?
Všechny funkce DLSS 4.5 včetně režimu 6X Multi Frame Generation využiješ v sestavách BestComp.cz s grafickými kartami řady GeForce RTX 50, tedy od RTX 5060 přes RTX 5060 Ti 16GB a RTX 5070 Ti až po RTX 5080 a RTX 5090. Každou takovou sestavu skládáme a testujeme osobně v dílně v Plzni a v popisu produktu najdeš videozáznam FPS testu, kde je u každého nastavení uvedeno, jestli bylo měřeno s DLSS a Frame Generation, nebo bez nich. Ke každému hernímu PC dostaneš prodlouženou záruku 36 měsíců a při platbě převodem nebo QR kódem dopravu po celé České republice zdarma.
Lukáš Blecha - Zakladatel BestComp

Lukáš Blecha

Zakladatel a hlavní IT architekt plzeňského e-shopu BestComp.cz. Nastavení DLSS a generování snímků ladí přímo při nahrávání FPS testů, takže rozdíl mezi nativním a dopočítaným výkonem popisuje z vlastních měření na hotových sestavách, ne z prezentací výrobců.

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole: