Jaký monitor ke grafické kartě: vyber ho podle FPS, ne podle ceny

Monitor se ke grafické kartě vybírá podle toho, kolik snímků za sekundu ta karta reálně dodá ve hrách, které hraješ — ne podle úhlopříčky ani podle nejvyššího čísla Hz na krabici. Sestava s RTX 5060 Ti 16GB dává v Cyberpunku 2077 na Low s frame generací 307 FPS ve FullHD a 140 FPS ve 4K, s RX 9070 XT 16GB je to 410 a 317 FPS. Rozdíl mezi těmi dvěma kartami tedy rozhoduje o tom, jestli má smysl 4K panel s vysokou frekvencí, nebo raději FullHD se 240 Hz. Platí přitom jednoduché pravidlo: obnovovací frekvenci vybírej podle nastavení, na kterém opravdu hraješ, a v kompetitivních hrách počítej jen se snímky, které karta vykreslí nativně. Všechna čísla v tomhle článku pocházejí z mých vlastních měření v dílně v Plzni a ke každému existuje video s časovou značkou.

Většina rad k výběru monitoru končí u věty, že na hraní chceš aspoň 144 Hz. To je asi tak užitečné jako doporučit k autu pneumatiky na dvě stě padesát, aniž by někdo řekl, jestli auto takovou rychlost umí.

Herní monitor na stole vedle skříně počítače s prosklenou bočnicí, na obrazovce běží hra s ukazatelem snímkové frekvence

Monitor a grafická karta tvoří pár a slabší z nich určuje výsledek. Proto jsem vzal tři sestavy, které stavím, a porovnal je na stejném procesoru a ve stejných hrách. Z naměřených čísel pak vychází docela jednoznačné doporučení, jaký panel ke které kartě koupit.

Poslední aktualizace obsahu:

1. Monitor se vybírá podle FPS, ne podle úhlopříčky

Obnovovací frekvence monitoru udává, kolikrát za sekundu se obraz na panelu obnoví. Je to strop, ne výkon. Monitor se 240 Hz ukáže dvě stě čtyřicet různých snímků za sekundu jen tehdy, když mu je grafická karta dokáže dodat.

Když karta ve tvé hře a na tvém nastavení dává 90 FPS, panel se 240 Hz zobrazí devadesát nových snímků a zbytek obnovovacích cyklů zopakuje ten předchozí. Rozdíl proti stočtyřicetihertzovému panelu je v takové situaci minimální a peníze navíc se nevrátí.

Postup výběru je proto opačný, než jak ho většina lidí dělá. Nejdřív zjisti, co karta dává ve hrách, které skutečně hraješ, a teprve podle toho vyber rozlišení a frekvenci panelu.

Rozlišení stojí výkon, frekvence ne

Tohle je klíč k celému rozhodování. Přechod z FullHD do 4K znamená čtyřnásobek pixelů a grafickou kartu to stojí velkou část výkonu. Vyšší obnovovací frekvence panelu naproti tomu nestojí grafiku nic — jen ti dovolí využít snímky, které už karta stejně vyrábí. Peníze se tedy nejdřív rozhodují mezi rozlišeními a až potom mezi frekvencemi.

2. Kolik Hz má reálně smysl

Rozdíl mezi 60 a 144 Hz pozná úplně každý na první pohyb myší. Rozdíl mezi 144 a 240 Hz pozná většina hráčů. Rozdíl mezi 240 a 360 Hz je už doménou lidí, kteří hrají kompetitivní střílečky vážně.

Frekvence panelu Kolik FPS potřebuješ, aby dávala smysl Pro koho
60 Hz 60 kancelář, film, pomalé hry
100 až 120 Hz alespoň 90 AAA tituly na vysoké detaily
144 až 165 Hz alespoň 120 univerzální volba pro většinu hráčů
240 Hz alespoň 200 kompetitivní hraní, esport tituly
360 Hz a víc alespoň 300 hráči, kteří na střílečkách tráví stovky hodin

Hodnota ve druhém sloupci není dogma, je to hranice, pod kterou se investice do vyšší frekvence přestává vracet. Panel se 240 Hz krmený stovkou snímků funguje dál naprosto v pořádku, jen z něj nemáš to, za co jsi zaplatil.

3. Kolik snímků dají moje sestavy

Všechna čísla níž jsem naměřil osobně ve své dílně v Plzni na sestavách, které stavím a prodávám. Aby bylo srovnání férové, drží všechny tři stejný procesor Ryzen 5 9600X, stejnou kapacitu paměti i stejný disk — liší se výhradně grafickou kartou. Ke každé hodnotě existuje nesestříhaný záznam s časovou značkou na produktové stránce dané sestavy.

Cyberpunk 2077, graficky náročný titul

Obě nastavení běžela se zapnutou frame generací — u karet NVIDIA přes DLSS, u Radeonu přes FSR4. Ultra RT znamená nejvyšší detaily včetně ray tracingu.

Grafická karta Low, FullHD Low, 4K Ultra RT, FullHD Ultra RT, 4K
RTX 5060 Ti 16GB 307 FPS 140 FPS 170 FPS 67 FPS
RTX 5070 12GB 383 FPS 193 FPS 212 FPS 95 FPS
RX 9070 XT 16GB 410 FPS 317 FPS 244 FPS 126 FPS

Fortnite na nastavení Performance, kompetitivní hraní

Performance je nastavení, na kterém Fortnite reálně hraje většina soutěžních hráčů. Obraz je jednodušší a snímková frekvence letí nahoru.

Grafická karta FullHD 4K
RTX 5060 Ti 16GB 340 FPS 266 FPS
RTX 5070 12GB 365 FPS 326 FPS
RX 9070 XT 16GB 485 FPS 410 FPS

Všimni si rozpětí uvnitř jedné karty. RTX 5070 dává ve stejném rozlišení 383 snímků v Cyberpunku na Low a 95 snímků na Ultra s ray tracingem ve 4K. Právě proto nejde říct, jaký monitor patří ke kartě, dokud nevíš, co na ní člověk hraje a na jakých detailech.

Kompletní tabulky včetně dalších her a klikacích časových značek najdeš přímo u sestav: RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5070 12GB a RX 9070 XT 16GB.

4. Který monitor ke které kartě

Z těch čísel vychází doporučení skoro samo. Rozděluju ho na dva sloupce, protože kompetitivní hraní a graficky náročné tituly vedou k jinému panelu i u stejné karty.

Grafická karta Na kompetitivní hraní Na náročné AAA tituly Kde je limit
RTX 5060 Ti 16GB FullHD 240 Hz FullHD 144 až 165 Hz 4K na nejvyšší detaily s ray tracingem končí pod sedmdesáti snímky
RTX 5070 12GB FullHD 240 Hz, nebo 4K 240 Hz FullHD 165 Hz, nebo 4K 100 až 120 Hz dvanáct gigabajtů VRAM se ve 4K s vysokými texturami projeví
RX 9070 XT 16GB FullHD 360 Hz, nebo 4K 240 Hz 4K 144 Hz jediná ze tří, která drží ve 4K přes sto snímků i s ray tracingem

Jak to číst

U RTX 5060 Ti 16GB dává největší smysl zůstat u FullHD. V kompetitivních hrách karta tuhle třídu panelů naplní s rezervou a v náročných titulech se pohybuje kolem sto sedmdesáti snímků, takže stočtyřicetičtyřhertzový panel využiješ naplno. Čtyřkový monitor by u ní byl investicí, kterou umoří jen lehčí hry.

RTX 5070 12GB je přesně na hranici. Pokud hraješ hlavně kompetitivně, 4K panel utáhne bez potíží. Jakmile zapneš ray tracing a nejvyšší detaily, spadne pod sto snímků a stovka až sto dvacet hertzů je realistický strop.

RX 9070 XT 16GB je z téhle trojice jediná karta, u které se čtyřkový herní panel s vysokou frekvencí vyplatí i na náročné hry. Ve Fortnite na Performance dává ve 4K 410 snímků, takže naplní i esportový panel v tomhle rozlišení.

Monitory vybírám podle sestavy, ne podle čísla na krabici

Sestavy stavím a proměřuju osobně v Plzni, takže u konkrétní konfigurace vím, kolik snímků reálně dodá a jaký panel k ní sedne. Napiš mi, co hraješ, a doporučím ti monitor i sestavu, které spolu ladí. Na herní PC dávám záruku 36 měsíců a dopravu po celé ČR máš zdarma, včetně doručení kurýrem na adresu.

5. Past jménem frame generation

Hodnoty z Cyberpunku výš jsou naměřené se zapnutou frame generací. Ta dopočítává snímky navíc mezi ty skutečně vykreslené, takže obraz vypadá výrazně plynuleji a vysoký počet hertzů na panelu se opravdu využije.

Je tu ale háček, který se v marketingových materiálech neobjevuje. Dopočítaný snímek neobsahuje novou informaci o poloze protihráče. Odezva na pohyb myší se proto zlepší jen podle počtu snímků vykreslených nativně, ne podle výsledného čísla.

Praktický závěr

Na graficky náročné singleplayerové hry je frame generation skvělá věc a smíš s ní počítat i při výběru panelu — plynulost obrazu je reálná. Na kompetitivní střílečky se řiď snímky bez frame generace, protože tam rozhoduje odezva, ne hladkost. Právě proto jsem do článku vybral Fortnite na Performance, kde se měřilo bez dopočítávání snímků.

6. Kam v tom patří QHD

Rozlišení QHD, tedy 2560 × 1440 bodů, leží mezi FullHD a 4K. Nikoli ale uprostřed: FullHD má 2,07 milionu pixelů, QHD 3,69 a 4K 8,29 milionu. QHD je tedy podstatně blíž FullHD než 4K.

Buď upřímný, budu i já: QHD zatím neměřím. Moje testovací protokoly jedou ve FullHD a ve 4K a dopočítávat prostřední hodnotu z krajních bodů odmítám, protože by to bylo jediné číslo na webu, ke kterému neexistuje video. Výsledky s upscalingem a frame generací se navíc takhle chovat nedají.

Co říct můžu: každá z těch tří karet ve FullHD dává výrazně víc snímků, než kolik jich potřebuje běžný panel. QHD je proto u všech tří rozumný kompromis mezi ostrostí obrazu a snímkovou frekvencí a hodí se hlavně na sedmadvacetipalcové úhlopříčky, kde je FullHD už znatelně méně ostré. Konkrétní čísla doplním, jakmile QHD zařadím do měření.

7. Adaptivní synchronizace je důležitější než posledních dvacet hertzů

Snímková frekvence ve hře nikdy není konstantní. Kolísá podle scény a právě při každé změně vzniká trhání obrazu, protože monitor začne kreslit nový snímek uprostřed zobrazování toho předchozího.

Adaptivní synchronizace tenhle problém řeší tak, že monitor přizpůsobuje svou obnovovací frekvenci kartě. Prodává se pod názvy FreeSync a G-Sync a její přítomnost v praxi ovlivní dojem z hraní víc než rozdíl mezi panelem se 165 a 180 Hz.

1

Při výběru monitoru ověř, že podporu adaptivní synchronizace má, a všimni si i jejího rozsahu. Panel, který ji zvládá od 48 Hz, je použitelnější než ten, kterému funguje až od stovky.

2

Po zapojení ji zapni jak v nabídce monitoru, tak v ovládacím panelu grafické karty. Sama od sebe se ve většině případů neaktivuje.

3

Ve hrách, kde karta panel snadno překročí, omez snímkovou frekvenci pár snímků pod frekvenci monitoru. Synchronizace tím zůstane aktivní po celou dobu a obraz je nejklidnější.

4

Používej kabel DisplayPort. U vysokých frekvencí a vyšších rozlišení má víc rezervy než HDMI a u řady panelů je adaptivní synchronizace plnohodnotně dostupná právě přes něj.

8. Nejčastější chyby při výběru

  • Koupit 4K panel ke kartě, která na 4K nemá. Ostrý obraz je hezký, ale pokud pak musíš ve hrách snižovat detaily na minimum, vyšlo by líp FullHD na vysoké detaily.
  • Platit za 360 Hz a hrát jen pomalé tituly. V RPG a strategiích ten rozdíl neuvidíš a peníze se lépe uplatní na velikosti a kvalitě panelu.
  • Vybírat podle úhlopříčky. Dvaatřicetipalcový panel ve FullHD má viditelně hrubé pixely. Na FullHD sedí 24 až 27 palců, na QHD 27 palců, na 4K 27 až 32.
  • Zapomenout přepnout frekvenci ve Windows. Systém po připojení často nastaví 60 Hz a lidé pak roky hrají na herním monitoru v základním režimu.
  • Řídit se počtem hertzů z reklamy místo panelu. Kvalitní IPS panel se 165 Hz je pro většinu lidí lepší koupě než levný panel s 240 Hz a špatnými barvami.

Poslední bod z toho seznamu opravuju u zákazníků nejčastěji ze všech. Stojí to jednu minutu a rozdíl je okamžitě vidět — postup najdeš v návodu na nastavení obnovovací frekvence, který je odkázaný níž.

9. Užitečné tipy k tématu

K výběru a nastavení monitoru se váže několik dalších návodů a kategorií.

10. Časté dotazy k výběru monitoru (FAQ)

❓ 1. Podle čeho vybrat monitor ke grafické kartě?
Podle toho, kolik snímků za sekundu karta dodá ve hrách, které opravdu hraješ, a na nastavení, na kterém je hraješ. Obnovovací frekvence monitoru je jen strop, ne výkon — panel se 240 Hz zobrazí dvě stě čtyřicet různých snímků jen tehdy, když je karta stihne vykreslit. Nejdřív tedy zjisti reálné FPS, pak vyber rozlišení a až nakonec frekvenci.
❓ 2. Jaký monitor se hodí k RTX 5060 Ti 16GB?
Na sestavě s Ryzenem 5 9600X jsem u téhle karty naměřil v Cyberpunku 2077 na Low s frame generací 307 FPS ve FullHD a 140 FPS ve 4K, na Ultra s ray tracingem 170 FPS ve FullHD a 67 FPS ve 4K. Ve Fortnite na Performance to bylo 340 FPS ve FullHD. Nejlépe k ní sedí FullHD panel — 240 Hz na kompetitivní hraní, 144 až 165 Hz na náročné tituly. Čtyřkový monitor by u ní naplno využily jen lehčí hry.
❓ 3. Jaký monitor se hodí k RTX 5070 12GB?
Na sestavě s Ryzenem 5 9600X dala tahle karta v Cyberpunku 2077 na Low s frame generací 383 FPS ve FullHD a 193 FPS ve 4K, na Ultra s ray tracingem 212 FPS ve FullHD a 95 FPS ve 4K. Ve Fortnite na Performance 365 FPS ve FullHD a 326 FPS ve 4K. Na kompetitivní hraní utáhne i 4K panel s vysokou frekvencí, na nejnáročnější nastavení s ray tracingem je realistickým stropem ve 4K sto až sto dvacet hertzů.
❓ 4. Jaký monitor se hodí k RX 9070 XT 16GB?
Na sestavě s Ryzenem 5 9600X naměřil tenhle Radeon v Cyberpunku 2077 na Low s FSR4 a frame generací 410 FPS ve FullHD a 317 FPS ve 4K, na Ultra s ray tracingem 244 FPS ve FullHD a 126 FPS ve 4K. Ve Fortnite na Performance 485 FPS ve FullHD a 410 FPS ve 4K. Je to z mé trojice jediná karta, u které se čtyřkový herní panel se 144 Hz vyplatí i na náročné tituly, a v kompetitivních hrách naplní i esportový 4K panel.
❓ 5. Kolik FPS potřebuju, aby se vyplatil monitor se 240 Hz?
Alespoň dvě stě snímků za sekundu ve hře, kterou hraješ nejčastěji, a měly by to být snímky vykreslené nativně, ne dopočítané frame generací. Pod touhle hranicí panel funguje dál bez problémů, jen z něj nemáš to, za co jsi zaplatil. U pomalejších titulů typu RPG a strategií rozdíl proti 144 Hz stejně neuvidíš.
❓ 6. Je lepší vyšší rozlišení, nebo vyšší obnovovací frekvence?
Záleží na tom, co hraješ, ale rozhodnutí má jasné pořadí. Rozlišení stojí grafickou kartu velkou část výkonu — přechod z FullHD do 4K znamená čtyřnásobek pixelů. Vyšší frekvence panelu naproti tomu grafiku nestojí nic, jen ti dovolí využít snímky, které už vyrábí. Nejdřív se tedy rozhodni mezi rozlišeními a až potom mezi frekvencemi.
❓ 7. Počítá se frame generation do snímků, které monitor využije?
Plynulost obrazu ano, odezva ne. Dopočítaný snímek se na panelu skutečně zobrazí, takže vysoká obnovovací frekvence se využije a obraz vypadá hladší. Neobsahuje ale novou informaci o dění ve hře, takže odezva na pohyb myší se zlepší jen podle snímků vykreslených nativně. U singleplayerových titulů s frame generací počítej, u kompetitivních stříleček se řiď čísly bez ní.
❓ 8. Jakou úhlopříčku vybrat k jakému rozlišení?
Na FullHD sedí 24 až 27 palců, na QHD 27 palců a na 4K 27 až 32 palců. Dvaatřicetipalcový panel ve FullHD má viditelně hrubé pixely, protože se stejný počet bodů roztáhne na větší plochu. Úhlopříčka je tedy důsledek rozlišení, ne samostatné kritérium výběru.
❓ 9. Měříte FPS i v QHD rozlišení?
Zatím ne. Moje testovací protokoly jedou ve FullHD a ve 4K a prostřední hodnotu z těch dvou krajních bodů zásadně nedopočítávám — bylo by to jediné číslo na webu, ke kterému by neexistoval záznam s časovou značkou. Výsledky s upscalingem a frame generací se navíc takhle chovat nedají. Jakmile QHD do měření zařadím, čísla sem doplním.
❓ 10. Je adaptivní synchronizace opravdu potřeba?
Ano, a v praxi ovlivní dojem z hraní víc než rozdíl mezi panelem se 165 a 180 Hz. Snímková frekvence ve hře nikdy není konstantní a při každé změně vzniká trhání obrazu. Adaptivní synchronizace, prodávaná jako FreeSync nebo G-Sync, přizpůsobuje obnovovací frekvenci monitoru kartě a trhání odstraní. Všímej si i jejího rozsahu — panel, který ji zvládá už od 48 Hz, je použitelnější.
❓ 11. Proč mi nový herní monitor jede jen na 60 Hz?
Protože Windows po připojení monitoru často nastaví základní obnovovací frekvenci a sama se nezmění. Je to nejčastější chyba, kterou u zákazníků opravuju, a spousta lidí kvůli ní roky hraje na herním panelu v základním režimu. Přepnutí zabere jednu minutu v nastavení zobrazení a rozdíl je vidět okamžitě.
❓ 12. Jaký kabel použít mezi počítačem a herním monitorem?
DisplayPort. U vysokých obnovovacích frekvencí a vyšších rozlišení má víc přenosové rezervy než HDMI a u řady panelů je adaptivní synchronizace plnohodnotně dostupná právě přes něj. Kabel navíc musí odpovídat kombinaci rozlišení a frekvence, kterou chceš jet — u 4K s vysokou frekvencí je to podmínka, ne detail.
❓ 13. Odkud pocházejí FPS hodnoty v tomhle článku?
Naměřil jsem je osobně ve své dílně v Plzni na sestavách, které stavím a prodávám. Všechny tři drží stejný procesor Ryzen 5 9600X, stejnou kapacitu paměti i stejný disk a liší se výhradně grafickou kartou, aby bylo srovnání férové. Ke každé hodnotě existuje nesestříhaný záznam s časovou značkou, který si můžeš přehrát přímo na produktové stránce dané sestavy.
Lukáš Blecha, zakladatel a IT architekt BestComp.cz

Lukáš Blecha

Zakladatel a hlavní IT architekt plzeňského e-shopu BestComp.cz. Všechna FPS čísla v tomhle článku jsem naměřil sám na sestavách, které pak odcházejí zákazníkům — a právě proto můžu k monitoru poradit číslem, ne dojmem.

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole
×

Splátková kalkulačka ESSOX