Co je FPS ve hrách a proč na něm záleží

FPS je počet snímků za sekundu, které počítač vykreslí a pošle na monitor. Čím víc jich je, tím plynulejší obraz vidíš a tím dřív se na obrazovce projeví pohyb myší. Monitor ale zobrazí jen tolik snímků, kolik má hertzů: na 60Hz panelu uvidíš 60 snímků za sekundu, i kdyby ti grafická karta počítala 400. Pro kompetitivní střílečky beru jako rozumný cíl 144 FPS a výš, pro příběhové AAA hry stabilních 60 FPS bez propadů. Nejčastější chybu, na kterou u zákazníků narážím, je výkonný počítač připojený ke starému 60Hz monitoru, kde se velká část zaplaceného výkonu vůbec neprojeví.

U každé sestavy na tomhle e-shopu najdeš tabulku s FPS. Vím ale z telefonů a e-mailů, že spousta lidí tu zkratku vidí denně a netuší, co přesně znamená a jestli je 120 hodně nebo málo. Tenhle článek to dává na rovinu a hlavně vysvětluje druhou půlku rovnice, kterou skoro nikdo neřeší: monitor.

Herní monitor s překryvnou statistikou snímků za sekundu vedle herního počítače s prosklenou bočnicí

Číslo v rohu obrazovky je počet snímků za sekundu. Kolik jich reálně uvidíš, ale rozhoduje monitor.

Počítače skládám a testuju osobně v Plzni a FPS u nich neopisuju z cizích recenzí, ale měřím sám s videem, které si můžeš pustit. Právě proto mi dává smysl vysvětlit, co to číslo znamená, než ho po tobě budu chtít porovnávat.

Poslední aktualizace obsahu:

1. Co je FPS a co to číslo doopravdy měří

FPS je zkratka anglického frames per second, tedy snímků za sekundu. Hra není plynulý pohyb, ale rychlý sled statických obrázků, a FPS říká, kolik jich počítač stihne vyrobit během jedné sekundy.

Každý snímek musí projít celým řetězcem: procesor spočítá, co se ve hře děje, grafická karta scénu vykreslí a hotový obrázek putuje kabelem do monitoru. Čím kratší dobu jeden takový cyklus trvá, tím vyšší je výsledné FPS.

Z čísla se dá rovnou spočítat čas. Při 30 FPS se nový snímek objeví každých 33 milisekund, při 60 FPS každých 17 milisekund a při 144 FPS každých 7 milisekund. Ta tři čísla jsou důvod, proč se hra na vyšším FPS neovládá jen hezčí, ale i rychleji: mezi tvým pohybem myší a reakcí na obrazovce uplyne kratší doba.

FPS není totéž co rychlost hry

Nízké FPS neznamená, že postava chodí pomaleji. Znamená, že mezi jednotlivými obrázky je delší mezera, takže pohyb vnímáš jako trhaný a myš reaguje se zpožděním. Herní logika běží dál stejně.

2. Proč jedno číslo nestačí: průměr a 1 % low

Průměrné FPS je součet všech snímků vydělený časem měření. Samo o sobě umí hodně zamlčet, protože průměr 90 FPS může vzniknout z naprosto klidného průběhu i z divoké jízdy mezi 140 a 35 snímky.

Proto se u měření sleduje ještě hodnota 1 % low. Je to zjednodušeně to nejhorší jedno procento snímků, tedy propady, které při hraní ucítíš jako škubnutí. Když se průměr a 1 % low drží blízko sebe, hra běží stabilně. Když je mezi nimi propast, hraní je nepříjemné, i kdyby průměr vypadal skvěle.

Detailně jsem to rozebral v samostatném článku: co jsou 1 % low FPS. Ve svých měřicích videích mám obě hodnoty v překryvné statistice, aby sis mohl ověřit, že průměr nikde neskrývá propady.

3. Kolik FPS reálně potřebuješ podle typu hry

Univerzální číslo neexistuje, protože na každý žánr jsou jiné nároky. Tohle jsou hranice, se kterými sestavy sám ladím.

Typ hry Rozumné minimum Cíl, kam míříš Proč
Kompetitivní střílečky (CS2, Valorant, Fortnite) 144 FPS 240 FPS a výš Rozhoduje odezva, ne grafika. Nižší latence je přímá výhoda v souboji.
Akční AAA tituly z pohledu první osoby 60 FPS 100 až 120 FPS Rychlé otáčení kamerou nejvíc odhalí trhání pod 60 snímky.
Příběhová RPG a adventury 50 až 60 FPS 90 FPS Klidnější tempo snese nižší hodnoty, pokud nejsou propady.
Strategie, budovatelské hry a simulátory 40 až 50 FPS 60 FPS Kamera se hýbe pomalu, důležitější je stabilita při velké scéně.
Hry s ray tracingem na maximální detaily 45 až 60 FPS 60 až 80 FPS Vyplatí se obětovat pár snímků za nasvícení, ale ne pod hranici plynulosti.

Pod 30 FPS už jde o hratelnost jen na papíře. Mezi 30 a 60 snímky se dá dohrát singleplayer, ale online v tom nemáš šanci. Nad 60 FPS začíná zóna, kde je hraní příjemné, a nad 120 FPS zóna, kde je citelně rychlejší.

4. Co je obnovovací frekvence monitoru v Hz

Hertz udává, kolikrát za sekundu monitor překreslí celý obraz. Monitor se 60 Hz to zvládne šedesátkrát, panel se 144 Hz stočtyřicetčtyřikrát a e-sportový 240Hz panel dvěstěčtyřicetkrát.

Tohle číslo je pevný strop. Grafická karta může vyrábět snímky, jak rychle chce, ale monitor je zobrazí jen ve svém vlastním tempu. Zbytek se zahodí, protože panel jednoduše nemá kdy je ukázat.

FPS tedy vyrábí počítač a Hz je určuje monitor. Teprve obě čísla dohromady rozhodují o tom, co vidíš.

5. Jak spolu souvisí FPS a Hz monitoru

Plynulost, kterou reálně uvidíš, odpovídá vždycky té nižší z obou hodnot. Máš-li 400 FPS a 60Hz monitor, uvidíš šedesát snímků. Máš-li 240Hz monitor a hra jede 50 FPS, uvidíš padesát snímků a panel ti nijak nepomůže.

Obnovovací frekvence Nový obraz každých Maximum snímků, které uvidíš Pro koho dává smysl
60 Hz 16,7 ms 60 Kancelář a nenáročné hraní. Na herní počítač škoda.
75 Hz 13,3 ms 75 Znatelně lepší než 60 Hz, pořád ale spíš kompromis.
100 Hz 10,0 ms 100 Rozumné minimum pro hraní, běžné u větších QHD panelů.
120 Hz 8,3 ms 120 Hranice, kde je rozdíl proti 60 Hz okamžitě vidět.
144 Hz 6,9 ms 144 Nejlepší poměr ceny a přínosu pro většinu hráčů.
165 Hz 6,1 ms 165 Drobný bonus nad 144 Hz, často za stejné peníze.
240 Hz 4,2 ms 240 Kompetitivní hraní, kde se počítá každá milisekunda.
360 Hz a výš 2,8 ms 360 Turnajová úroveň v odlehčených titulech, jinak přeplácené.

Proč je 400 FPS na 60Hz monitoru promarněný výkon

Panel se 60 Hz vezme každých 16,7 milisekundy jeden aktuální snímek a ukáže ho. Zbylých více než tři sta snímků, které karta mezitím spočítala, skončí zahozených. Plynulost odpovídá šedesáti snímkům, i když výkonový ukazatel ve hře hlásí čtyřistovku.

Jedna věc se ale zlepší i tady. Když karta počítá rychleji, je snímek, který se právě zobrazí, čerstvější, takže odezva na myš je o kousek kratší. Proto má vyšší FPS smysl i nad hranicí Hz, ale je to drobnost proti tomu, co získáš výměnou samotného panelu.

Opačný případ: rychlý monitor a pomalý počítač

Stejně nesmyslná je kombinace 240Hz monitoru se sestavou, která v dané hře utáhne 50 FPS. Monitor neumí snímky vyrobit, umí je jen zobrazit. Tady peníze chybí na straně grafické karty, ne panelu.

Trhání obrazu neboli tearing

Když počítač pošle nový snímek uprostřed toho, jak monitor kreslí ten předchozí, objeví se na obrazovce vodorovný zlom mezi dvěma různými obrazy. Nejvíc je vidět při rychlém otáčení kamerou a řeší ho synchronizace, které se věnuju v kapitole 7.

Ke správnému spárování patří i rozlišení. Pro rychlé hraní je pořád nejvděčnější FullHD, zlatou střední cestou je dnes QHD a na 4K už potřebuješ výrazně silnější grafickou kartu. U vysokých frekvencí ve vyšším rozlišení navíc vstupuje do hry komprese signálu, kterou jsem popsal v článku o DSC.

6. Jak zjistíš a přepneš Hz svého monitoru

Tohle je nejčastější tiché plýtvání výkonem, na které narážím. Monitor se 144 Hz se totiž ve Windows umí sám nastavit na 60 Hz a nikde na to neupozorní.

1

Zjisti, co panel umí. Najdi si model monitoru v jeho nabídce na tlačítkách nebo na štítku vzadu a ověř si maximální frekvenci. Číslo v názvu typu 165Hz nebo 240Hz je obvykle přesné.

2

Zkontroluj kabel a port. DisplayPort je u herních monitorů jistota. Starší HDMI kabel nebo starší port na monitoru tě dokáže u FullHD zastavit na 60 Hz, i když panel zvládne mnohem víc. Používej ten kabel, který přišel s monitorem, a zapoj ho do grafické karty, ne do základní desky.

3

Nastav frekvenci ve Windows 11: Nastavení, Systém, Obrazovka, Upřesnit zobrazení, a v nabídce Zvolit obnovovací frekvenci vyber nejvyšší dostupnou hodnotu. Krok za krokem to mám v návodu jak nastavit Hz monitoru ve Windows 11.

4

Ověř si to v ovladači grafické karty. U NVIDIA přes NVIDIA app, u AMD přes AMD Adrenalin. Zároveň tam zapni adaptivní synchronizaci, pokud ji monitor podporuje.

Po přepnutí uvidíš rozdíl hned na ploše, stačí pohnout myší. Pokud se vyšší frekvence vůbec nenabízí, problém je skoro vždy v kabelu nebo v portu, ne v počítači.

7. V-Sync, G-Sync, FreeSync a limit FPS

Když FPS a Hz nejsou sladěné, vzniká buď trhání obrazu, nebo zbytečná latence. Na to existují tři nástroje a jedna technologie, která se s nimi často plete.

V-Sync přinutí grafickou kartu čekat na monitor. Trhání zmizí, ale při propadu pod hranici Hz spadne výkon skokem a odezva se zhorší. G-Sync a FreeSync to řeší opačně a mnohem lépe: monitor se přizpůsobí kartě a mění svou frekvenci podle toho, jak rychle snímky přicházejí. Podrobně jsem obě rozebral v článcích o G-Sync a o FreeSync.

Situace nebo nastavení Kdy to má smysl Doporučuju
G-Sync nebo FreeSync Monitor to umí a FPS kolísá pod hranicí Hz Zapnout
Limit FPS pár snímků pod hodnotou Hz Hraješ s adaptivní synchronizací a chceš nejnižší odezvu Zapnout
V-Sync Máš starší panel bez adaptivní synchronizace a vadí ti trhání Podle situace
Multi Frame Generation Máš RTX 50 a chceš v náročné hře zaplnit 144Hz a rychlejší panel Podle hry
Výkonná sestava na 60Hz monitoru Nikdy, panel zahodí většinu vypočítaných snímků Vyměnit monitor

Zvlášť stojí generování snímků. Karty řady RTX 50 umí DLSS 4 a Multi Frame Generation, které dopočítávají snímky navíc a číslo FPS tím násobí. Plynulost obrazu roste doopravdy, ale odezva ovládání se řídí těmi snímky, které hra skutečně vypočítala. Proto to beru jako nástroj na zaplnění rychlého panelu v graficky náročné hře, ne jako výhodu v kompetitivní střílečce.

8. Jak číst FPS čísla u mých sestav

U každé sestavy najdeš tabulku naměřených FPS a ke každému číslu video s časovou značkou. Kliknutím se ti pustí přesně ten úsek, ze kterého hodnota pochází, takže si to nemusíš brát na slovo.

Měřím ve FullHD a ve 4K, protože to jsou dvě rozlišení, ve kterých mí zákazníci reálně hrají, a vždycky na stejné trase v dané hře, aby se výsledky daly porovnávat mezi sestavami. Čísla jsou z konkrétního kusu hardwaru, který skládám, ne z cizí databáze.

Když u nějaké sestavy uvidíš v e-sportovém titulu hodnoty ve stovkách snímků, je to signál, že se vyplatí sáhnout po rychlejším panelu. Když u náročného AAA titulu ve 4K vidíš hodnoty kolem šedesátky, dává smysl 4K monitor s adaptivní synchronizací, ne 240Hz e-sportový.

Jestli máš pocit, že ti čísla nesedí s tím, co vidíš u sebe doma, podívej se na článek o bottlenecku mezi procesorem a grafickou kartou a na normální teploty při hraní. Přehřátá nebo špatně spárovaná sestava umí ztratit desítky snímků.

Sestavu ti navrhnu tak, aby seděla k tvému monitoru

Napiš mi, jaký monitor máš nebo chceš koupit, a doporučím ti počítač, který ho reálně zaplní snímky. Každou sestavu skládám a ladím osobně v Plzni, protáhnu ji zátěžovým testem před expedicí a dávám na ni záruku 36 měsíců. Dopravu po celé ČR máš zdarma.

9. Kam pokračovat

Když si chceš složit celý obrázek o plynulosti a výběru sestavy, tyhle stránky na sebe navazují.

10. Časté dotazy o FPS a Hz (FAQ)

❓ 1. Co znamená zkratka FPS?
FPS znamená frames per second, tedy snímků za sekundu. Je to počet obrázků, které počítač vykreslí a pošle na monitor během jedné sekundy. Při 60 FPS se nový snímek objeví každých 17 milisekund, při 144 FPS každých 7 milisekund. Čím kratší je tahle mezera, tím plynulejší obraz vidíš a tím rychleji se na obrazovce projeví pohyb myší.
❓ 2. Kolik FPS je dost na hraní?
Záleží na žánru. Pro kompetitivní střílečky jako Counter-Strike 2 nebo Valorant beru jako rozumný cíl 144 FPS a výš, ideálně 240. Pro příběhové AAA hry stačí stabilních 60 FPS bez propadů, příjemné je 100 až 120. U strategií a simulátorů se dá hrát i se 40 až 50 snímky. Pod 30 FPS je hraní nepříjemné ve všech žánrech.
❓ 3. Poznám vůbec rozdíl mezi 60 a 144 FPS?
Ano, a je to jeden z nejvýraznějších rozdílů v celém hraní. Při 60 FPS máš mezi snímky 17 milisekund, při 144 FPS jen 7 milisekund. Vidíš to hned při pohybu myší na ploše Windows, natož při otáčení kamerou ve hře. Podmínkou ale je monitor se 144 Hz, protože na 60Hz panelu ten rozdíl nemáš šanci uvidět.
❓ 4. Uvidím 400 FPS na 60Hz monitoru?
Neuvidíš. Monitor se 60 Hz překreslí obraz šedesátkrát za sekundu, takže zobrazí šedesát snímků a zbylých více než tři sta zahodí. Ukazatel ve hře bude hlásit 400, ale plynulost odpovídá šedesátce. Jediné, co tím získáš, je o něco kratší odezva, protože zobrazený snímek je čerstvější. Proti výměně panelu je to ale drobnost.
❓ 5. Má smysl mít víc FPS, než kolik zvládne monitor?
Dává to smysl jen do určité míry. Vyšší FPS zkracuje dobu mezi vypočítaným a zobrazeným snímkem, takže ovládání působí svižněji. Přínos ale rychle klesá a nad zhruba dvojnásobek frekvence monitoru už je zanedbatelný. Pokud tvoje sestava trvale vyrábí mnohem víc snímků, než panel zvládne, investice do rychlejšího monitoru přinese mnohem víc než další výkon v počítači.
❓ 6. Co je lepší, vyšší FPS, nebo vyšší rozlišení?
U kompetitivních her jednoznačně FPS. Proto se v e-sportu pořád hraje ve FullHD na panelech se 240 Hz a víc. U příběhových a graficky vypiplaných her má naopak větší cenu QHD nebo 4K při stabilních 60 FPS. Obojí najednou jde, ale stojí to výrazně víc, protože 4K klade na grafickou kartu několikanásobně vyšší nároky než FullHD.
❓ 7. Jak zjistím, kolik Hz má můj monitor?
Ve Windows 11 otevři Nastavení, Systém, Obrazovka, Upřesnit zobrazení. Uvidíš tam aktuální obnovovací frekvenci i seznam všech, které monitor s daným kabelem nabízí. Maximální hodnotu panelu najdeš také v jeho technických údajích nebo na štítku vzadu. Číslo v názvu modelu typu 165Hz nebo 240Hz bývá spolehlivé.
❓ 8. Proč mám ve Windows jen 60 Hz, když mám 144Hz monitor?
Windows si po instalaci nebo po výměně kabelu často samy nastaví 60 Hz a neupozorní na to. Přepneš to v Nastavení, Systém, Obrazovka, Upřesnit zobrazení, v nabídce Zvolit obnovovací frekvenci. Pokud se vyšší hodnota vůbec nenabízí, je problém skoro vždy v kabelu nebo v portu. Použij DisplayPort a zapoj ho do grafické karty, ne do konektoru na základní desce.
❓ 9. Co jsou 1 % low FPS a proč je uvádíš?
Hodnota 1 % low popisuje to nejhorší jedno procento snímků během měření, tedy propady, které při hraní ucítíš jako škubnutí. Průměr sám o sobě umí zamlčet hodně: průměrných 90 FPS může vzniknout z klidného průběhu i z kolísání mezi 140 a 35 snímky. Proto mám v každém měřicím videu obě hodnoty v překryvné statistice, aby bylo vidět, jestli je běh stabilní.
❓ 10. Zvýší Multi Frame Generation moje FPS doopravdy?
Zvýší počet zobrazených snímků a obraz díky tomu vypadá plynuleji, což na rychlém panelu poznáš. Odezva ovládání se ale řídí těmi snímky, které hra skutečně vypočítala, takže myš nereaguje rychleji. Technologii nabízejí karty řady RTX 50 v rámci DLSS 4. Beru ji jako nástroj na zaplnění 144Hz a rychlejšího panelu v graficky náročné hře, ne jako výhodu v kompetitivní střílečce.
❓ 11. Co je tearing a jak se ho zbavím?
Tearing je vodorovný zlom v obraze, který vznikne, když počítač pošle nový snímek uprostřed toho, jak monitor kreslí ten předchozí. Nejvíc je vidět při rychlém otáčení kamerou. Nejlepší řešení je adaptivní synchronizace G-Sync nebo FreeSync, kterou zapneš v ovladači grafické karty. Na starších panelech bez její podpory pomůže V-Sync, ten ale při propadech zhorší odezvu.
❓ 12. Brzdí FPS spíš procesor, nebo grafická karta?
Ve FullHD a v e-sportových titulech častěji procesor, protože grafická karta stíhá vykreslovat rychleji, než jí hra dodává data. Ve 4K a v náročných AAA hrách je to skoro vždy grafická karta. Proto sestavy skládám tak, aby si komponenty odpovídaly, a proto měřím ve FullHD i ve 4K. Rozpoznat to u sebe doma se dá podle vytížení obou čipů během hraní.
❓ 13. Kolik FPS mají tvoje sestavy?
U každé sestavy na e-shopu najdeš tabulku s naměřenými hodnotami a ke každému číslu video s časovou značkou, takže si můžeš pustit přesně ten úsek, ze kterého hodnota pochází. Měřím osobně ve FullHD a ve 4K, vždy na stejné trase v dané hře, aby se výsledky daly porovnávat mezi sestavami. Nepřebírám čísla z cizích recenzí ani z databází.
❓ 14. Potřebuju na 240Hz monitor ten nejdražší počítač?
Na kompetitivní tituly ne. Counter-Strike 2, Valorant nebo Rocket League jsou graficky nenáročné a i sestavy střední třídy v nich ve FullHD vyrábějí snímky ve stovkách. Nejdražší hardware potřebuješ až tehdy, když chceš zaplnit 240Hz panel v graficky náročné AAA hře, což je úplně jiná disciplína. Proto se vždy ptám, co reálně hraješ, a teprve podle toho sestavu navrhuju.
Lukáš Blecha, zakladatel BestComp.cz, u herní sestavy v dílně

Lukáš Blecha

Zakladatel a hlavní IT architekt plzeňského e-shopu BestComp.cz. FPS u svých sestav neopisuju z cizích tabulek, ale měřím je sám na konkrétním kusu hardwaru, který skládám, a ke každému číslu natáčím video s časovou značkou. Přes 30 let v IT mě naučilo, že spárovat počítač s monitorem je stejně důležité jako vybrat grafickou kartu. Víc o mé práci najdeš na stránce O nás.

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole
×

Splátková kalkulačka ESSOX