Hra se seká i při vysokých FPS, protože průměrné FPS neukazují jednotlivé dlouhé snímky, a právě ty vnímáš jako záseky. Při 100 FPS trvá snímek 10 milisekund, jediný snímek o délce 80 ms ale uvidíš jako škubnutí, i když průměr skoro neklesne. Nejčastější příčinou v prvních minutách hraní je kompilace shaderů, která po pár minutách sama zmizí. Hned za ní následuje monitor, který po instalaci zůstal na 60 Hz, program na pozadí, který vytěžuje procesor, plná paměť grafiky a přehřívání. Většinu příčin najdeš za pár minut ve Správci úloh a v nastavení Windows, bez jakéhokoli placeného programu.
Počítač ukazuje 150 FPS, a přesto hra každou chvíli škubne. Tohle je jedna z nejčastějších stížností hráčů a skoro nikdy za ní není slabý hardware. Za sekáním bývá jedna konkrétní věc, kterou jde najít a vyřešit.

Vysoký průměr FPS a sekání se nevylučují. Rozhodují jednotlivé dlouhé snímky.
FPS měřím na každé sestavě, kterou prodávám, a zapisuju průměr i 1 % low. Díky tomu přesně vím, jak se sekání v datech projeví a odkud se nejčastěji bere. V tomhle článku ti ukážu, jak ho najdeš sám.
Publikováno:
Proč vysoké FPS neznamenají plynulou hru
FPS, které vidíš v rohu obrazovky, jsou průměr za určitý čas. Plynulost ale neurčuje průměr, nýbrž to, jestli jsou všechny snímky přibližně stejně dlouhé.
Při 100 FPS trvá jeden snímek 10 milisekund. Když se mezi ně jednou za čas vloží snímek o délce 80 ms, průměr se skoro nepohne, ale ty uvidíš zřetelné škubnutí. Proto vedle průměru sleduju i hodnotu 1 % low, tedy FPS nejpomalejšího jednoho procenta snímků. Co přesně znamená, vysvětluju v článku Co jsou 1 % low FPS.
Sekání, nebo lag?
V online hrách si lidé často pletou sekání s lagem. Sekání je problém počítače: zasekne se obraz, i když stojíš na místě. Lag je problém sítě: obraz běží plynule, ale protihráči se teleportují nebo tvoje střely nesedí. Na lag žádné nastavení grafiky nepomůže, řeš ho ping a připojení.
Nejčastější příčiny sekání a jak je poznat
Každá příčina se projevuje trochu jinak. Podle toho, kdy a jak se hra seká, většinou poznáš, kde hledat.
| Příčina | Jak se projevuje | Co udělat |
|---|---|---|
| Kompilace shaderů | Záseky v prvních minutách, při prvním výbuchu nebo vstupu do nové oblasti | Pár minut hrát, záseky zmizí samy |
| Monitor na 60 Hz | Hra působí trhaně, i když FPS jsou vysoko nad 60 | Nastavit ve Windows nejvyšší obnovovací frekvenci |
| Zátěž na pozadí | Pravidelné záseky po několika sekundách, procesor vytížený i mimo hru | Najít proces ve Správci úloh, zkontrolovat malware a antivirus |
| Plná paměť grafiky | Hra je plynulá, ale seká se při otáčení nebo v nových oblastech na vysokých texturách | Snížit kvalitu textur o stupeň |
| Málo RAM | Záseky přibývají s otevřeným prohlížečem nebo Discordem | Zavřít programy na pozadí, zvážit 32 GB |
| Přehřívání | Prvních 10 až 20 minut v pořádku, pak FPS postupně padají a přibývají záseky | Zkontrolovat teploty, vyčistit prach |
| V-Sync bez adaptivní synchronizace | Když FPS klesnou pod obnovovací frekvenci, obraz skáče | Zapnout FreeSync nebo G-Sync, omezit FPS |
| Vypnuté EXPO nebo XMP | Sekání po aktualizaci BIOSu, nižší FPS v náročných scénách | Znovu zapnout profil pamětí v BIOSu |
| Hra na HDD nebo plném SSD | Záseky při rychlém pohybu světem a dlouhé načítání | Přesunout hru na NVMe SSD, uvolnit místo |
Kompilace shaderů: záseky, které po pár minutách zmizí
Shadery jsou malé programy, které grafické kartě říkají, jak vykreslit každý efekt, materiál nebo světlo. Moderní hry je často překládají až za běhu, ve chvíli, kdy efekt poprvé potřebují, a to na zlomek sekundy zastaví vykreslování.
Při měření FPS to vidím pravidelně. Na sestavě s Radeonem RX 470 a Ryzenem 5 4500 mi na začátku hraní propadlo 1 % low a hra se zasekávala, přesto paměti bylo dost. Po pár minutách záseky zmizely, protože hra měla shadery přeložené a uložené. Proto teď ve Fortnite před každým měřením hraju nejdřív pět minut a u nové grafiky nebo po přeinstalaci hry deset.
Co z toho plyne pro tebe: když se nová hra seká v prvních minutách, chvíli hraj, než začneš měnit nastavení. Pokud hra nabízí předkompilaci shaderů v menu nebo při prvním spuštění, nech ji doběhnout celou. Nová sada shaderů se překládá i po aktualizaci hry nebo výměně grafické karty.
Monitor, který zůstal na 60 Hz
Windows po instalaci nebo po připojení nového monitoru často nechá obnovovací frekvenci na 60 Hz, i když monitor umí 144, 165 nebo 240 Hz. Hra pak běží ve 150 FPS, ale na obrazovku se jich dostane jen 60, a pohyb působí trhaně.
Tohle je první věc, kterou zákazníkům se sekáním doporučuju zkontrolovat, protože zabere minutu. Postup najdeš v článku Jak nastavit Hz monitoru ve Windows 11. Ověř taky, že je monitor připojený ke grafické kartě, ne k výstupu na základní desce, a že kabel zvládne vysokou frekvenci.
Zátěž na pozadí: malware a antivirus, který vytěžuje procesor
Když procesor ve hře musí sdílet výkon s jiným programem, projeví se to záseky, často pravidelnými, třeba každých pár sekund. Nejčastěji za tím je malware, typicky skrytý těžař kryptoměn, nebo externí antivirus s chybou či velkou zátěží.
Poznáš to bez hry. Zavři všechno, chvíli počkej a otevři Správce úloh klávesami Ctrl + Shift + Esc. Na kartě Procesy seřaď programy podle sloupce Procesor. V klidu by měl být procesor vytížený jen na pár procentech. Pokud něco trvale bere desítky procent a nevíš, co to je, máš viníka.
Malware odhalíš nejspolehlivěji offline kontrolou Microsoft Defenderu, kterou najdeš v aplikaci Zabezpečení Windows v sekci Ochrana před viry a hrozbami pod Možnostmi kontroly. Počítač se při ní restartuje a zkontroluje disk dřív, než se škodlivý program stihne spustit.
Externí antivirus nedoporučuju. Vestavěný Microsoft Defender běží přímo v jádru Windows a na FPS má z běžně dostupných antivirů nejmenší dopad. Proč ti stačí, rozebírám v článku Jaký antivir v roce 2026: stačí Windows Defender?
Plná paměť grafiky nebo málo RAM
Když se textury nevejdou do paměti grafické karty, musí je hra průběžně dotahovat ze systémové RAM, která je mnohem pomalejší. FPS přitom můžou zůstat vysoké, ale při otáčení kamery nebo ve větších oblastech hra škubne.
Zaplnění paměti grafiky sleduješ ve Správci úloh na kartě Výkon, u grafického procesoru v údaji Vyhrazená paměť GPU. Pokud je při hraní na maximu, sniž kvalitu textur o jeden stupeň. Proč má 16GB grafika u nových her navrch, ukazuju v článku RX 9060 XT 8 GB vs. 16 GB.
Podobně se chová i systémová RAM. Se 16 GB a otevřeným prohlížečem, Discordem a nahráváním se může zaplnit a Windows začne odkládat data na disk. Kdy se vyplatí 32 GB, popisuju v článku Kolik RAM potřebuješ na hraní.
Přehřívání: sekání, které přichází až po čase
Když procesor nebo grafika dosáhnou kritické teploty, samy si sníží takty, aby se nepoškodily. Typický příznak je, že hra je prvních 10 až 20 minut v pořádku a pak se začne zhoršovat.
Nejčastějším důvodem je prach v chladičích a filtrech, u starších počítačů pak vyschlá teplovodivá pasta. Jaké teploty jsou při hraní normální, najdeš v článku Normální teploty CPU a GPU při hraní, a jak počítač vyčistit v návodu Jak vyčistit PC.
V-Sync bez FreeSync nebo G-Sync
Klasický V-Sync čeká, až monitor dokončí obnovení obrazovky. Dokud FPS drží nad obnovovací frekvencí, je obraz plynulý. Jakmile ale klesnou pod ni, některé snímky se zobrazí dvakrát a pohyb začne skákat.
Řešením je adaptivní synchronizace, tedy FreeSync u Radeonů a G-Sync u GeForce, kdy se monitor přizpůsobí grafické kartě. Většina herních monitorů ji podporuje, jen bývá potřeba ji zapnout v nabídce monitoru a v ovladači. Víc v článcích Co je FreeSync a Co je G-Sync.
Vypnuté EXPO nebo XMP a pomalý disk
Paměti DDR4 a DDR5 běží na plnou rychlost jen se zapnutým profilem EXPO u AMD nebo XMP u Intelu. Po aktualizaci BIOSu nebo vymazání CMOS se profil vypne a paměti spadnou na výchozí, výrazně nižší frekvenci. V náročných scénách to ubere FPS a přidá záseky. Kde profil v BIOSu najdeš, ukazuju v návodu Jak nastavit BIOS Gigabyte AM5.
Velké otevřené světy průběžně načítají data z disku. Na klasickém pevném disku nebo na téměř plném SSD to nestíhá a hra se při rychlém pohybu zasekává. Hry patří na NVMe SSD s aspoň desetinou volného místa. Zdraví disku si ověříš podle článku Jak otestovat SSD disk na chyby.
Postup krok za krokem: jak najít příčinu sekání
Kroky jsou seřazené od nejrychlejších a nejčastějších. Většinu sekání odhalíš už v prvních čtyřech.
Hraj pět minut a sleduj, jestli záseky ustanou. Pokud ano, šlo o kompilaci shaderů a máš hotovo.
Zkontroluj obnovovací frekvenci monitoru. Ve Windows nastav nejvyšší hodnotu, kterou monitor podporuje.
Otevři Správce úloh v klidu, bez hry. Procesor by měl být vytížený jen na pár procentech. Neznámý proces s vysokou zátěží je podezřelý.
Spusť offline kontrolu Microsoft Defenderu a odinstaluj externí antivirus, pokud ho máš.
Během hraní sleduj paměť grafiky a RAM na kartě Výkon ve Správci úloh. Při plné paměti grafiky sniž textury.
Po 20 minutách hraní zkontroluj teploty procesoru a grafiky. Pokud jsou vysoko, vyčisti prach.
Zapni FreeSync nebo G-Sync v monitoru i v ovladači a v BIOSu ověř, že je zapnutý profil EXPO nebo XMP.
Pokud nic z toho nepomůže, může jít o vadný disk nebo paměť. Procesor a paměti otestuješ podle návodů Jak otestovat procesor na chyby a teploty a Jak provést test paměti RAM. Když se nevyznáš, můžu se ti na počítač podívat na dálku přes Rychlý pomocník.
Chceš počítač, který plynulý přijde už z dílny?
Každou sestavu skládám v Plzni osobně, nastavím ji v BIOSu a před expedicí ji protáhnu zátěží, aby fungovala na sto procent. Dostaneš k ní prodlouženou záruku 36 měsíců, technickou podporu i po záruce a dopravu po celé ČR máš zdarma.
Mohlo by se ti hodit
- Co FPS vůbec znamenají a kolik jich na které hry potřebuješ, vysvětluju v článku Co je FPS ve hrách.
- Jestli tě brzdí procesor, nebo grafika, zjistíš podle článku Jak zjistit bottleneck CPU vs. GPU.
- Čistou instalaci ovladače grafiky najdeš v návodech pro NVIDIA a AMD Radeon.
